ข้อมูลทางเทคนิค
Real-time ray tracing
   Global Illumination ที่ก้าวหน้า
   Multi-core of photon mapping
   การปรับตัวของ Material sampling
   การเคลื่อนตัว Lighting
   Real time Sub surface Scattering
Network rendering (option)
   ติดตั้งได้ง่ายและจัดการ master / slave
   เพิ่ม / ลด slave ก่อนแสดงผล, หลังแสดงผลและระหว่างการแสดงผล
   Network render queue
   ความสมดุลในการโหลดอัตโนมัติเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในหลายหน่วย
   งานเริ่มต้น, สิ้นสุด, หยุดชั่วคราว, ลำดับความสำคัญ
   จัดการการใช้งานหลักและกำหนดเวลากับ Slave
   รองรับสภาพแวดล้อมแบบผสมผสาน Windows / Macintosh
lighting ที่สมจริงกับการแก้ไข
   Image based lighting ที่ใช้ HDRI
   ปรับความสว่างและความคมชัด
   การปรับการหมุนและความสูงของสภาพแวดล้อม
   PRO : ปรับความอิ่มตัวและโทนสี
   PRO : ความลาดและการกระจาย
   PRO : ระบบหลักที่สะท้อนแสงในเวลาจริง
Material ที่แม่นยำสำหรับวิทยาศาสตร์
   Material ที่อยู่บนพื้นฐานของฟิสิกส์ที่เข้มงวด
   Subsurface scattering
   IOR ที่ปรับได้
   การกระจายตัว
   ปรับสีได้ตามการรองรับของ Pantone®, RAL®, CIE Lab
   การปรับความหยาบ / ความเงา
   วัสดุหลายชั้น
   วัสดุเรืองแสง
   ใช้งานร่วมกับ DuPont® paint
   scale ที่ถูกต้องของ Mold-Tech® Material
Image files ที่สามารถนำเข้าได้
   JPEG
   TIFF พร้อมกับ Alpha channel ( 8 bit )
   PNG
   TARGA
   HDR
   EXR
   HDZ ( รูปแบบ HDRI แบบพิเศษของ KeyShot )
การประยุกต์ Interactive material
   ลากและวางจากไลบรารีเพื่อกำหนดเป้าหมาย
   คัดลอกและวางวัสดุโดยอัตโนมัติเชื่อมโยงไปยังชิ้นส่วนอื่น ๆ
   ใช้วัสดุกับวัตถุและเลเยอร์ตามฉากต้นไม้
   แสดงภาพทั้งหมดโดยอัตโนมัติตามเทมเพลตวัสดุ
   การจัดการวัสดุใน material library ใน project
Still image / stereoscopic image output file format
   ความละเอียดในการส่งออกข้อมูล 4.1M pixel
   PRO : ไม่จำกัดความละเอียดในการส่งออกข้อมูล
   JPEG
   PNG
   TIFF พร้อมกับ Alpha channel ( 8 bit / 32 bit )
   EXR ( 32 bit )
   AVI, Quicktime, Flash ( Animetion )
   PRO : ส่งออกข้อมูลในรูปแบบ OBJ
Texture Mapping, Bump Mapping, Labeling
   Texture Mapping และการปรับพื้นผิวแบบไดนามิก
   Bump Mapping ขั้นสูงที่ปรับระดับได้
   Mapping แบบปกติ
   Mapping แบบทึบแสง
   Mapping แบบสะท้อนแสง
   Interactive labeling
   ขั้นตอนการทำ Texture Mapping
Model interaction
   Interactive scene tree
   เก็บรักษาโครสร้างจาก Application การสร้าง 3D Model
   การโต้ตอบแบบเดี่ยวและแบบหลายรายการ
   ซ่อน / ลบ / แสดงส่วนต่างๆ
   โมเดลและส่วนที่ซ้ำกัน
   PRO : Model Set
Physical Light
   แหล่งกำเนิดแสงที่สามารถตั้งค่ากำลังไฟและจุดตกของแสงในฉาก
   Surface Lighting
   Point lighting
   การเขียนโปรไฟล์ IES
การควบคุมกล้อง
   ควบคุมกล้องเช่น tumble, pan, dolly, twist
   ควบคุมตามข้อกำหนดของรูปทรงกลมหรือค่าสัมบูรณ์
   ความยาวโฟกัสแบบอินเทอร์แอกทีฟ
   ข้อมูลความลึกกับค่า F
   PRO:Lighting, camera angle, view set
รูปแบบ File 3D ( Windows / Macintosh )
   ALIAS 2013 หรือเวอร์ชันใหม่กว่า (จำเป็นต้องติดตั้ง)
   AutoCAD ( DWG / DXF )
   CATIA V5
   Creo 2 หรือเวอร์ชันก่อนหน้า
   Inventor 2013 หรือเวอร์ชันก่อนหน้า
   Maya 2011 หรือเวอร์ชันก่อนหน้า ( ต้องการเปิดใช้งาน License )
   NX 8.5 ขึ้นไป
   Pro / ENGINEER Wildfire 2 / 5
   Rhinoceros 4 หรือเวอร์ชันก่อนหน้า
   SketchUp 8 หรือเวอร์ชันก่อนหน้า
   Solid Edge ST 5 หรือเวอร์ชันก่อนหน้า
   SolidWorks 2013 หรือเวอร์ชันก่อนหน้า
   IGES
   JT
   STEP AP 203 / 214
   OBJ
   Parasolid
   FBX ( including parts / camera animation )
   Collada
   3DS
องค์ประกอบภาพ
   แสดงผลแบบ Real time
   Vignette
   พื้นหลังสีคงที่
   การรวมภาพ 3D และภาพ 2D
   ความสว่างและการควบคุมแกมมา
   การปรับเฉดสีของพื้นผิว
Plug-in ( Windows only )
   Creo กับ Creo 3.0 หรือเวอร์ชันที่ต่ำกว่า
   Pro / ENGINEER Wildfire 4 , 5 ( Live connection )
   SolidWorks 2011 - 2013 (Live connection )
   Rhinoceros 5 หรือเวอร์ชันที่สูงกว่า ( Live connection )
   SketchUp 7 - 2016
   3DX Max 2013 - 2016
KeyShotVR (option)
   นำเสนอเนื้อหาเว็บแบบโต้ตอบจาก KeyShot
   การแสดงผลที่มีปลั๊กอินไม่จำเป็นต้องใช้กับเบราว์เซอร์ที่รองรับ HTML5
   Turntable, Hemispherical, Spherical, Custom, Tumble
   การตั้งค่าขั้นตอนด้วยตัวช่วยสร้าง
   จัดการคุณภาพการบีบอัดภาพแบบไดนามิก
   การตั้งค่าที่ปรับแต่งได้
   ส่งออกไปยัง JPEG / PNG และตำแหน่ง FTP โดยอัตโนมัติ
Parts & camera animation (optional)
   เปลี่ยนภาพเคลื่อนไหวออฟติคัลตามรูปแบบและกล้องถ่ายรูป
   การตรวจสอบสภาพแสงแบบเรียลไทม์
   คำแนะนำแบบขั้นตอนตามตัวช่วยสร้างการเคลื่อนไหว
   คัดลอกและวางภาพเคลื่อนไหวไปยังส่วนอื่นๆ
   Model / Parts Animetion:movement, rotation, turn table
   Camera Animetion:orbit, zoom, tilt, move
ภาษาที่รองรับ
   Chinese
   Czech
   English
   French
   German
   Italian
   Japanese
   Korean
   Polish
   Spanish
Offline rendering
   โหมดการแสดงผลแบบเรียลไทม์
   Gaussian blur ที่ทำให้ภาพเรียบเนียน
   Alpha channel output
   Render Pass กับหลายเลเยอร์
   PRO : Rendering batch processing (render queue)
   PRO : แสดงผลเรียลไทม์และแบบออฟไลน์
   PRO : เปิดการแสดงผลภาพเคลื่อนไหวในตาราง
   PRO : การแสดงผลพื้นที่
   Option : Network Rendering
Architecture
   CPU สามารถทำงานได้เต็มประสิทธิภาพ
   ใช้งานร่วมกับคอมพิวเตอร์แบบขนาน multi-core และ hyperthreaded
   ประสิทธิภาพการทำงานเพิ่มขึ้นเกือบเป็นสัดส่วนกับการเพิ่ม CPU
   ใช้ GPU เพื่อแสดงผล
   ไม่จำเป็นต้องมี special Graphics card
   PRO:Stereoscopic view
   ใช้งานร่วมกับ Windows และ Macintosh
License
   Node lock License เชื่อมต่อกับ MAC Address ที่อยู่บนคอมพิวเตอร์
   PRO ( Option ) : การออกใบอนุญาตแบบ Floating โดยใช้ FlexNet Publisher (FLEXlm) (สนับสนุนการยืม license และการเชื่อมต่อ VPN)
Package
   Material ที่มีให้มากกว่า 700 แบบขึ้นไป
   ฉาก Lighting มากกว่า 50 แบบขึ้นไป
   คู่มือเริ่มต้นการใช้งานฉบับย่อ
   รายการปุ่มคีย์ลัด
   คู่มือการใช้งาน