ฟังก์ชันหลัก
User Interface ของ KeyShot ทำให้กระบวนการเรนเดอร์และภาพเคลื่อนไหว 3 มิติง่ายและเร็วขึ้น
ด้วยวัสดุกว่า 700 ชนิดสภาพแวดล้อมแสงป้ายข้อความพื้นผิวและความทึบกว่า 50 รายการคุณสามารถแสดงสิ่งที่คุณต้องการแสดงออกได้อย่างถูกต้อง
การเคลื่อนไหวของโมเดลและกล้องสามารถปรับรูปร่างได้แบบเรียลไทม์ต่อหน้าคุณด้วยระบบภาพเคลื่อนไหวที่ใช้งานง่าย
คุณสามารถปรับภาพเคลื่อนไหวขณะดูการเคลื่อนไหว
ไม่มีวิธีที่ง่ายกว่าในการสร้างการเรนเดอร์ภาพเคลื่อนไหวและการออกแบบ 3 มิติ
เรียบง่าย
คุณไม่จำเป็นต้องเป็นมืออาชีพในการเรนเดอร์เพื่อสร้างภาพเหมือนภาพถ่ายจริงจากโมเดล 3 มิติ
เพียงแค่นำเข้าข้อมูลโมเดลลงใน KeyShot ลากและวางวัสดุลงบนโมเดลปรับแสงและเคลื่อนย้ายกล้อง แค่นั้นแหละ.
ทุกสิ่งเป็นเรื่องง่ายที่จะทำต่อหน้าคุณ คุณสามารถเรียนรู้วิธีใช้งาน KeyShot ได้ในเวลาเพียงไม่กี่นาที
Real-time rays
KeyShot เป็นผลิตภัณฑ์แรกที่มีระบบการเรนเดอร์ที่แม่นยำทางกายภาพที่ได้รับการรับรองจาก CIE ซึ่งเปิดใช้งานแสงแบบเรียลไทม์และแสงที่หลากหลาย
ไม่ว่าจะเป็นการเรนเดอร์ 3 มิติหรือแอนิเมชั่น KeyShot ช่วยให้คุณเห็นการประมวลผลในพื้นที่ที่มองเห็นได้ทันทีที่รังสีกระทบแบบเรียลไทม์ช่วยลดเวลาในการสร้างภาพ 3 มิติที่สมจริง ..
วัสดุที่ถูกต้องตามหลักวิทยาศาสตร์
วัสดุ KeyShot ทั้งหมดมีความถูกต้องทางวิทยาศาสตร์และมีคุณสมบัติทางกายภาพตามวัสดุในโลกแห่งความเป็นจริง
ประเภทแอตทริบิวต์รวมเฉพาะแอตทริบิวต์ที่จำเป็นในการสร้างวัสดุเฉพาะ
ตัวอย่างเช่นวัสดุ "แก้ว" ไม่มีคุณลักษณะที่ทำให้ดูเหมือนโลหะ
ทำให้ง่ายต่อการตั้งค่าวัสดุที่เหมือนจริงทำให้ทุกคนสามารถตั้งค่าได้ง่ายและเร็วขึ้นกว่าเดิม
ภาพเคลื่อนไหว
ระบบแอนิเมชันที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ KeyShot ช่วยให้สร้างภาพเคลื่อนไหวได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายยกระดับใหม่ในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ KeyShot ไม่ได้แทรกหรือจัดการคีย์เฟรม เมื่อคุณคลิกปุ่มการเปลี่ยนแปลงแต่ละรายการ (เช่นการหมุนและการเปลี่ยนแปลง) จะถูกนำไปใช้กับภาพเคลื่อนไหวใหม่และวัสดุและแสงจะได้รับการอัปเดตเมื่อเล่นภาพเคลื่อนไหว
สภาพแวดล้อม 64 bit
เนื่องจาก KeyShot ได้รับการพัฒนาในสภาพแวดล้อม 64 bit คุณจึงสามารถใช้หน่วยความจำเสมือน 4GB หรือมากกว่าและหน่วยความจำกายภาพของระบบ 64 bit ได้ KeyShot เข้ากันได้กับหลายแพลตฟอร์มและทำงานได้ทั้งบน Microsoft Windows และ Apple computer
แหล่งจ่ายไฟของ CPU
Key Shots ทั้งหมดใช้พลังงานจาก CPU ไม่จำเป็นต้องใช้ฮาร์ดแวร์หรือกราฟิกการ์ดพิเศษ KeyShot ใช้ประโยชน์สูงสุดจาก cores และ threads ทั้งหมดบนคอมพิวเตอร์ของคุณ ยิ่งคอมพิวเตอร์ของคุณดีขึ้น KeyShot ก็จะทำงานได้เร็วขึ้น ประสิทธิภาพจะแปรผันตามจำนวนคอร์และเธรดในคอมพิวเตอร์ของคุณ
Interactive Labeling
ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้สามารถติดโลโก้สติกเกอร์และรูปภาพเข้ากับโมเดล 3 มิติได้อย่างอิสระ ไฟล์ภาพรองรับรูปแบบหลัก ๆ เช่น jpg, tiff, tga และ png คุณสามารถเพิ่มป้ายกำกับหลายรายการให้กับวัสดุและกำหนดวิธีการจัดวางของแต่ละป้ายได้ นอกจากนี้ยังรองรับภาพที่มีพื้นหลังโปร่งใส
Bump Map
Bump Map ใช้เพื่อแสดงรายละเอียดของวัสดุและทำให้แบบจำลองดูเหมือนจริง โลหะขัดเงาและพลาสติกสีสามารถแสดงได้ง่ายด้วย Bump Map คุณสามารถใช้ Bump Map ได้แม้จะเป็นภาพสีปกติหรือภาพขาวดำ สถานที่ที่สว่างหรือมืดถูกตีความว่าเป็นพื้นผิวที่สูงหรือต่ำ
Rendering queue
Rendering queue ใช้สำหรับการประมวลผลแบบกลุ่มเมื่อแสดงภาพและภาพเคลื่อนไหว ขณะที่คุณทำงานในระหว่างวันเพียงเพิ่มรูปภาพและภาพเคลื่อนไหวจากไฟล์ต่าง ๆ ลงใน "Jobs" ของคิวแล้วคลิกปุ่ม "Process Queue" แต่ละงานจะบันทึกสถานะของฉากและการตั้งค่าการแสดงผล นอกจากนี้ยังสามารถประมวลผลงานในเวลากลางคืน