KeyShot Network Rendering
ทำไมต้อง network rendering ?
KeyShot network rendering เป็นกลไกสำหรับการแสดงผลและภาพเคลื่อนไหวโดยใช้ประโยชน์จากทรัพยากรที่มีในคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ เพียงแค่ทำการ Install ง่าย ๆ ก็สามารถส่งข้อมูล Rendering job ไปที่ KeyShot users network ได้ job ถูกจัดการด้วย queue สามารถอ้างอิงผู้ใช้ทั้งหมดได้และ job สามารถส่งข้อมูลจาก queue ใน KeyShot สู่ networkได้
กลไกของ network rendering
Network rendering นั้นประกอบไปด้วยองค์ประกอบสามอย่างคือ Master, Slave และ queue Master จะเป็นตัวจัดการทั่วทั้ง Network rendering ส่วน Slave จะปฎิบัติการ job ของ rendering แต่ละอย่างตามความเป็นจริง และ queue จะแสดง job ที่ถูกลงทะเบียนโดย Network rendering หลังจากที่ job ถูกลงทะเบียบแล้ว queue สามารถปิดหรือตัดการเชื่อมต่อจาก network ได้ และยิ่ง core มีมากเท่าไร รูปภาพ animation หรือ KeyShotVR rendering จะเร็วขึ้นเท่านั้น
มีกี่ core ทีต้องการ ?
ยิ่งมี core มากเท่าใดการแสดงผลภาพเคลื่อนไหวและ KeyShotVR จะเร็วขึ้นเท่านั้น คุณสามารถประหยัดเวลาในการแสดงผลและภาพเคลื่อนไหวได้โดยการสร้างบน core ขนาด 32 ซึ่งจะเพิ่มความเร็วในการแสดงผลขนาดเล็ก หรือ core ขนาด 256 ที่นำความสามารถในการแสดงผลที่ดีที่สุดหรือการแสดงผลเครือข่ายไปตามขนาดที่คุณต้องการ
คุณสมบัติของ KeyShot Network Rendering
• วิธีการทำงานของ master/ slave: เป็นอิสระจากแกนหลักของ KeyShot
• ไม่จำเป็นต้องติดตั้ง KeyShot บน slave
• ง่ายต่อการติดตั้งและจัดการ: ติดตั้งง่ายเพียงทำตามคำแนะนำ
• Network rendering queue: คุณสามารถส่ง queue ผ่านเครือข่ายได้
• งานถูกดำเนินการตามลำดับที่ได้รับ
• เครื่องคอมพิวเตอร์ที่มี queue ติดตั้งสามารถตรวจสอบสถานะการดำเนินการ Queue ได้
• คุณสามารถตรวจสอบ slave ผ่าน queue ได้ (PC name, IP Address)
• slave สามารถเพิ่มและลบได้ตลอดเวลา สามารถทำได้ทั้งก่อน, ระหว่างหรือหลังการ rendering ได้
• ใช้ได้ทั้งรูปภาพและภาพเคลื่อนไหว
• ไม่ว่า PC จะมีกี่ core (phisical core, virtual core) จำนวน slave เป็นไปได้ไม่จำกัด
• ประสิทธิภาพของ KeyShot มีผลต่อการทำงานของเครื่อง PC การคูณจำนวน core จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการแสดงผลเป็นสองเท่า
• สอดคล้องกับ KeyShot ทุกเวอร์ชัน (KeyShot, KeyShot Pro, KeyShot floating)
• สนับสนุน network environment ด้วย Windows และ Macintosh mixed