KeyShot 7
KeyShot 7 มุ่งเน้นในห้ารูปแบบต่อไปนี้เพื่อทำให้การแสดงผล 3 มิติเร็วขึ้นและยืดหยุ่นมากขึ้นเพื่อให้ง่ายต่อการควบคุมกระบวนการสร้างขึ้นกว่าก่อน
Material Extension พารามิเตอร์ใหม่ของวัสดุที่มีอยู่และวัสดุใหม่ "Plastic (Cloudy)" และ "Major Material" ถูกเพิ่ม พื้นผิวได้รับการเพิ่มลงใน triple plane และ UV mapping เช่นเดียวกับพื้นผิวของขั้นตอน
Plastic (Cloudy) รวมถึงขั้นตอน Scattering (การกระเจิง) และสามารถทำซ้ำวัสดุที่ซับซ้อนและถูกต้องทางวิทยาศาสตร์เช่น โพลีคาร์บอนและพลาสติก ABS คุณสามารถปรับค่าพารามิเตอร์ต่าง ๆ เช่น คุณสมบัติการผ่านแสง, ความขุ่น, ทิศทางการกระเจิง
Major Material คุณสามารถอ่านไฟล์พารามิเตอร์ภาพ AxF ของ X-Rite (.axf) และไฟล์ข้อมูล Scattering ของ BSDF (.xml)
Clear Coat พารามิเตอร์ "Clear Coat" จะถูกเพิ่มลงในวัสดุที่ทำด้วยโลหะและคุณสามารถทำการเคลือบสิ่งที่มีความลึกได้ คุณสามารถควบคุมความหนาของชั้นเคลือบที่ชัดเจนได้ด้วยพารามิเตอร์นี้
Anodized Metal การตั้งค่าล่วงหน้าจะถูกเพิ่มลงในวัสดุโลหะประเภทโลหะและสามารถกำหนดรูปแบบ IOR และ Anodized (อโนไดซ์) ได้ Reflection Index, Extinction Coefficient, การตั้งค่าความหนาสามารถปรับได้สำหรับ Anodized Coat
Improve Creativity ด้วยการลงทะเบียนการรวมกันของ Environment, Camera และ Model ใน KeyShot Studio คุณสามารถเปลี่ยนรูปแบบทั้งหมดได้ด้วยคลิกเดียวในโหมดการนำเสนอของฟังก์ชัน Configurator
Configurator (Pro) KeyShot 7 มี "Configurator" ที่ช่วยให้คุณบันทึกรูปแบบของ Model และ Material และสลับปุ่มเดียวในโหมดการนำเสนอ
Multi-Materials หากคุณเปลี่ยน Material เป็น Multi-Materials คุณสามารถเพิ่มรูปแบบของวัสดุอื่นเป็น "Container" ได้
Add Render Pass นอกเหนือไปจาก Crown, Depth และความปกติของ KeyShot 6, Shadows, Reflections, Lighting, Caustics เป็นต้น เพิ่มการแสดงผลใหม่แล้ว นำเข้าเส้นทางไปยังซอฟต์แวร์กราฟิกเช่น Photoshop เพื่อปรับแต่งภาพ
  • Crown
  • Depth
  • Normal
  • Ambient Occlusion
  • Shadow
  • Reflection
  • Refractive Index
  • Proof (Straight)
  • Global Illumination
  • Caustics
  • Diffuse
  • Texture Mapping ฟังก์ชัน Texture Mapping ได้รับการออกแบบใหม่แล้ว มีการเพิ่มฟังก์ชั่นใหม่ๆ เช่น Size Parameter, Mapping Control, Model / Part Center Designation ฯลฯ ที่เชื่อมโยงกับ Model Units ประเภท Plane Mapping สามารถปรับความลึกและอื่นๆได้มากกว่าแบบเดิม Cylinder Mapping ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก เนื้อหาการปรับปรุงมีดังต่อไปนี้
    Cylindrical Mapping เป็นการทำ Mapping ที่ใช้ Cylinder ได้อย่างแม่นยำ
    Three Plane Mapping พื้นผิวที่ต่างกันสามารถแมปได้พร้อมกันจากทิศทาง XYZ การแมปไปยังทรงกลมจะทำให้ได้ภาพพื้นหลังอย่างละเอียด
    Video Mapping (Pro) ขณะนี้คุณสามารถเพิ่มไฟล์ภาพยนตร์ (.avi .mp4 .mpeg) เป็นพื้นผิวเพื่อภาพเคลื่อนไหวได้ เฟรมที่ดึงออกมาจากภาพยนตร์จะถูกเพิ่มเป็นองค์ประกอบของเส้นเวลาภาพเคลื่อนไหวและดูเหมือนจะเล่นบนหน้าจอ เช่น ทีวี
    New Camera Type การตั้งค่าเลนส์พาโนรามาถูกเพิ่มเข้ากับการตั้งค่า camera ที่สามารถนำเสนอแผนภาพทรงกลม / ลูกบาก์ในแบบเรียลไทม์หรือ Rendering ได้ ฟังก์ชั่นนี้สามารถสร้างภาพที่จะแสดงบนอุปกรณ์ VR ทำให้ภาพ EXR แบบทรงกลมใช้ในสภาพแวดล้อมได้
    กล้องมุมมองสเตอริโอ, แผนที่สเตอริโอทรงกลม, แผนที่การออกกฎหมายสเตอริโอสามารถดูได้ในแบบเรียลไทม์หรือส่งออกเป็นภาพ / ภาพเคลื่อนไหว แผนที่ทรงกลม / กฎหมายเป็นมุมมอง 360° และกล้องมุมมองสเตอริโอมีลักษณะเป็นภาพสามมิติ มุมมองเหล่านี้สามารถแสดงผลไปยังอุปกรณ์ Oculus และ HTC Vive VR
    ฟังก์ชั่น / การปรับปรุงใหม่ๆ
  • HDRI Editor - ตัวดิสก์ KeyShot ที่สร้างขึ้นสามารถใช้ HDRI Editor ในแบบเรียลไทม์ได้
  • การปรับปรุงโหมด Walkthrough - การตรวจสอบการรบกวนสำหรับองค์ประกอบในฉากการปรับความไวและความเร็วในการเคลื่อนที่
  • รองรับอุปกรณ์ 3D Connexion - การตั้งค่าเริ่มต้นเหมาะสำหรับซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
  • FBX Method Output - องค์ประกอบกล้องสามารถส่งออกเป็นไฟล์ FBX
  • ปรับปรุง Material Template
  • เลือกพื้นผิวและแสดงผลเป็น NURBS
  • ปรับปรุงการควบคุมกล้องคงที่
  • ความสอดคล้องกันของวัตถุร่วมระนาบที่ซ้อนทับใน Scene Tree
  • การมองเห็นพื้น - ปรับปรุงให้ดีขึ้นด้วยการบิดน้อยลง
  • การตั้งค่า - กำหนดการตั้งค่าขีดจำกัดบนตัวอยางแบบเรียลไทม์
  • การตั้งค่า - การตั้งค่าฉากเริ่มต้นเมื่อเริ่มการทำงาน
  • ภาพเคลื่อนไหวของเส้นทางกล้อง - ข้อกำหนดเกี่ยวกับเป้าหมายของกล้อง
  • Environment - Occlusion ground shadow
  • ปรับวัสดุให้เหมาะสมกับชิ้นส่วนที่เลือก - สร้างวัสดุอื่นในส่วนที่เลือก
  • UI ที่เกี่ยวข้อง - คลิกขวาที่ Scene Tree และคัดลอก / วางชิ้นส่วน / สถานะของโมเดล