CASESTUDY กรณีศึกษา
การวิจัยและการศึกษาArtec StudioSpace Spider
การสแกน 3D ช่วยเปิดเผยใบหน้าของ Griffin Warrior อายุ 3,500 ปีได้อย่างไร
2023.03.13 อัปเดต
ความท้าทาย: ส่วนหนึ่งของการขุดค้นอย่างต่อเนื่องซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก University of Cincinnati นักมานุษยวิทยาใบหน้าผู้มีชื่อเสียงในสหราชอาณาจักรได้รับการร้องขอให้สร้างกะโหลกของนักรบโบราณขึ้นใหม่ด้วยระบบดิจิทัล และสร้างใบหน้าที่แม่นยำโดยประมาณเหมือนที่ปรากฏในชีวิตจริง
วิธีแก้ปัญหา: Artec Spider, Artec Studio
ผลลัพธ์: ชิ้นส่วนกะโหลกแต่ละชิ้นถูกสแกนพร้อมกับกลุ่มของชิ้นส่วน หลังจากนั้นกะโหลกศีรษะถูกสร้างขึ้นใหม่แบบดิจิทัลในซอฟต์แวร์ Artec Studio จากนั้น โมเดล 3D จะถูกส่งออกไปยัง Geomagic Freeform ซึ่งทำหน้าที่เป็นโมเดลอ้างอิงโดยละเอียดสำหรับการสร้างการประมาณใบหน้าที่ตามมา ซึ่งตอนนี้พร้อมสำหรับการใช้งานออนไลน์, สำหรับการวิจัย และการพิมพ์ 3D
การประมาณใบหน้าแบบดิจิทัลของ Griffin Warrior เอื้อเฟื้อภาพโดย Dr. Tobias Houlton
เป็นเวลาสามสิบห้าศตวรรษที่พระศพของพระองค์ฝังอยู่ในหลุมฝังศพใต้สวนมะกอก ซึ่งอยู่ห่างจากพระราชวังเนสเตอร์ทางตอนใต้ของกรีซเพียงไม่กี่ก้าว รอบ ๆ ตัวเขามีสิ่งของมากกว่า 2,000 ชิ้นที่มีอายุย้อนไปถึงยุคสำริด รวมถึงถ้วยทอง, แหวน และสร้อยคอ อัญมณีมีค่าหลายร้อยชิ้น, ดาบที่หรูหรา และ Pylos Combat Agate ที่แกะสลักอย่างประณีตงดงามจนน่าทึ่ง
กริชด้ามทองที่แต่เดิมเคยปักอยู่บนหน้าอกของ Griffin Warrior ได้รับความอนุเคราะห์จาก Palace of Nestor Excavations, Department of Classics, University of Cincinnati
เมื่อได้รับชื่อ “Griffin Warrior” หลังจากที่พบแผ่นโลหะงาช้างที่มีการแกะสลักกริฟฟินอยู่กับเขา ตัวตนที่แท้จริงของขุนนางชาวไมซีเนียนโบราณผู้นี้ยังคงเป็นปริศนา
Drs. Sharon Stocker ระหว่างการขุดหลุมฝังศพของ Griffin Warrior ได้รับความอนุเคราะห์จาก Palace of Nestor Excavations, Department of Classics, University of Cincinnati
แต่ในขณะที่นักโบราณคดีของ University of Cincinnati, Jack Davis และ Sharon Stocker ขุดหลุมฝังศพของเขาในช่วงเวลา 6 เดือน ทันทีที่พวกเขาค้นพบโครงกระดูกของ Griffin Warrior ที่ยังคงสภาพสมบูรณ์ พวกเขาหันมาใช้วิทยาศาสตร์การประมาณใบหน้าทางนิติวิทยาศาสตร์เพื่อดูว่าเขามองอะไร เหมือนในชีวิตจริง
แผนการขุดหลุมฝังศพ Griffin Warrior ได้รับความอนุเคราะห์จาก Palace of Nestor Excavations, Department of Classics, University of Cincinnati
Prof. Lynne Schepartz นักมานุษยวิทยาชีวภาพและนักมานุษยวิทยาใบหน้า Dr. Tobias Houlton มาช่วยในกระบวนการหลายขั้นตอนที่ซับซ้อนนี้ Schepartz เป็นผู้นำในการขุดค้นชิ้นส่วนกะโหลกศีรษะ ส่วน Houlton มุ่งเน้นไปที่การสร้างกะโหลกศีรษะขึ้นใหม่และการทำนายใบหน้าของ Griffin Warrior
ในฐานะผู้ประสานงานหลักสูตรและผู้บรรยายหลักสูตร MSc in Forensic Art and Facial Imaging ที่มหาวิทยาลัย Dundee ประเทศสกอตแลนด์ รวมถึงเป็นศิลปินและผู้เชี่ยวชาญทางนิติวิทยาศาสตร์ในสาขาของเขา Houlton ได้ทำงานร่วมกับ Interpol และหน่วยงานตำรวจหลายแห่งในสหราชอาณาจักรและแอฟริกาใต้ ในกรณีต่าง ๆ ที่ต้องใช้การประมาณใบหน้าเพื่อระบุตัวเหยื่อ
ผลงานของเขาได้รับการยอมรับจากนิตยสาร National Geographic, Smithsonian Channel, BBC Radio 4 และที่อื่น ๆ
การเลือกเครื่องสแกน 3D ที่เหมาะสมสำหรับงาน
เมื่อถึงเวลาเดินทางไปกรีซ เพื่อเริ่มการขุดค้นและสร้าง Griffin Warrior ขึ้นใหม่ Houlton ได้นำ Artec Spider ไปกับเขาด้วย
Artec Spider สแกนกะโหลกของ Griffin Warrior ในแหล่งกำเนิด เอื้อเฟื้อภาพโดย Dr. Tobias Houlton
เครื่องสแกน 3D ตัวเลือกอันดับหนึ่งในหมู่ผู้เชี่ยวชาญด้านนิติเวชศาสตร์และนักวิจัยทั่วโลก Spider ได้รับการยอมรับจากความสามารถในการจับภาพวัตถุทุกรูปทรงและความซับซ้อนแบบไม่ทำลาย ด้วยระดับความแม่นยำที่ต่ำกว่ามิลลิเมตร แม้จะมีคุณสมบัติที่ท้าทายอื่น ๆ เช่น เย็บกระโหลกศีรษะ, เศษกระดูกแผ่นบาง ฯลฯ
ในคำพูดของ Houlton “ฉันรู้ว่า Spider จะเข้ากับขั้นตอนการทำงานของฉันได้อย่างสมบูรณ์แบบ แทนที่จะต้องปรับเปลี่ยนทุกอย่างให้สอดคล้องกับความต้องการของเทคโนโลยี ซึ่งเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นกับโซลูชันมากมาย Spider อยู่เคียงข้างฉันในทุกขั้นตอน”
กะโหลกที่สร้างขึ้นใหม่แบบดิจิทัลของ Griffin Warrior ในซอฟต์แวร์ Artec Studio ได้รับความอนุเคราะห์จาก Dr. Tobias Houlton
“ก่อนที่ฉันจะยกชิ้นส่วนกะโหลกขึ้นจากตะกอน ฉันจะสแกนชั้นนั้น เพื่อรักษาตำแหน่งและทิศทางที่แน่นอนของชิ้นส่วนแต่ละชิ้นภายในตะกอน”
เขากล่าวต่อว่า “จากนั้นผมจะสแกนชิ้นส่วนแต่ละชิ้นอีกครั้งทันทีหลังจากขุดมัน และจะรวมชิ้นส่วนเข้าด้วยกันชั่วคราวและสแกนชิ้นส่วนเหล่านี้ ด้วยวิธีนี้ เมื่อถึงเวลาต้องสร้างกะโหลกศีรษะขึ้นใหม่แบบดิจิทัล การสแกน Spider ให้ฝาแฝดดิจิทัลที่แม่นยำของชิ้นส่วนกะโหลกศีรษะเหล่านี้ ไม่ต้องพูดถึงการสแกนในแหล่งกำเนิดดั้งเดิม ซึ่งจากมุมมองทางโบราณคดีเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้”
CT สแกนผ่านดินโบราณ
แต่ก่อนที่จะเกิดขึ้น ก้อนตะกอนที่บรรจุซากของ Griffin Warrior ถูกดึงออกจากไซต์และนำไปที่ห้องแล็บ ที่นั่น มีการใช้เครื่องสแกน CT เพื่อพยายามแยกแยะองค์ประกอบโครงกระดูกใด ๆ จากวัตถุอื่น ๆ รอบตัว
น่าเสียดายที่ CT ไม่สามารถแยกแยะกระดูกจากวัตถุอื่น ๆ ในตะกอนได้ แต่อย่างน้อยก็ให้แผนที่ตำแหน่งของวัตถุ ซึ่งต่อมาได้รับการพิสูจน์ว่ามีประโยชน์ในขณะที่แยกซากโครงกระดูกของ Griffin Warrior
การสแกนของ Houlton ทำโดยตรงภายในซอฟต์แวร์ Artec Studio โดยการสแกนแต่ละครั้งใช้เวลาประมาณหนึ่งนาทีหรือน้อยกว่าเพื่อจับภาพชิ้นส่วนกะโหลกและชั้นตะกอนทั้งหมด
หลังจากนี้ การสแกนจะถูกประมวลผลเป็นโมเดล 3D และยิ่งไปกว่านั้น เนื่องจาก Houlton ไม่สามารถเข้าถึง Geomagic Freeform ได้ในขณะนั้น เขาจึงประกอบกะโหลกของ Griffin Warrior อีกครั้งใน Artec Studio
จากข้อมูลของ Houlton “เครื่องมือจัดตำแหน่งของ Artec Studio ทำให้ฉันสามารถเลือกชิ้นส่วนเฉพาะเจาะจง ย้ายชิ้นส่วนเหล่านี้ไปรอบ ๆ และจัดตำแหน่งได้อย่างถูกต้องโดยสัมพันธ์กับชิ้นส่วนอื่น ๆ ทั้งหมด ฉันใช้เวลาไม่นานในการประกอบทุกอย่างใหม่และในที่สุดก็ได้กะโหลกของ Griffin Warrior ที่สร้างใหม่แบบดิจิทัล”
เมื่อการหล่อแบบดั้งเดิมมีความเสี่ยงเกินไป 3D “การหล่อแบบดิจิทัล” ก็พร้อมช่วยเหลือ
เมื่อสะท้อนถึงวิธีการหล่อแบบดั้งเดิมสำหรับบันทึกซากโครงกระดูก Houlton กล่าวว่า “ในกรณีของ Griffin Warrior ชิ้นส่วนกะโหลกหลายชิ้นเปราะบางมากจนไม่มีทางที่เราจะหล่อพวกมันได้อย่างปลอดภัย”
เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า “แต่ Artec Spider ‘หล่อแบบดิจิทัล’ แต่ละตัวในเวลาไม่กี่วินาที และตอนนี้เราได้ปกป้องสำเนา 3D ของพวกมันแล้ว โดยไม่เคยสร้างความเสียหายหรือก่อให้เกิดอันตรายใด ๆ ต่อวัตถุต้นฉบับ”
เมื่อกลับมาที่สำนักงาน Houlton ได้ส่งออกแฝดดิจิทัลของกะโหลกศีรษะของ Griffin Warrior จาก Artec Studio ไปยัง Geomagic Freeform เพื่อการประมาณใบหน้าที่แท้จริง
Freeform: ตัวเลือกแรกสำหรับการสร้างกะโหลกใหม่แบบดิจิทัลและการประมาณใบหน้า
ด้วยความสามารถของซอฟต์แวร์ในการให้นักสร้างใหม่สัมผัสการเคลื่อนไหวโดยตรงกับวัตถุ 3D ผ่านอินเทอร์เฟซแบบปากกาสัมผัส Freeform จึงเป็นเครื่องมือที่เหมาะสำหรับทุกคนที่ทำงาน ตั้งแต่นักเรียนไปจนถึงผู้ปฏิบัติงานที่ประสบความสำเร็จ
ภาพหน้าจอ Geomagic Freeform แสดงกะโหลกของ Griffin Warrior พร้อมสำหรับการประมาณใบหน้า เอื้อเฟื้อภาพโดย Dr. Tobias Houlton
Freeform ทำให้สามารถแชร์การประมาณทั้งหมดกับเอเจนซี่หรือศิลปินดิจิทัลทั้งใกล้และไกลได้ในไม่กี่วินาทีนับจากเวลาเสร็จสิ้น
ผลที่ตามมายิ่งกว่านั้นคือการรับประกันว่าด้วยการประมาณแบบดิจิทัลซึ่งแตกต่างจากแบบดินเหนียว จะไม่มีอันตรายจากต้นฉบับที่จะเสียหายหรือสูญหาย
Houlton ขยายความเกี่ยวกับเรื่องนี้ว่า “ตอนนี้ เมื่อเราเสร็จสิ้นการประมาณใน Freeform หากกะโหลกศีรษะเดิมสูญหายหรือถูกทำลาย และถ้ามีคำถามใด ๆ เกี่ยวกับความแม่นยำของใบหน้าที่คาดเดา สิ่งที่ต้องทำก็แค่อ้างอิง กลับไปที่การสแกนกะโหลกศีรษะของ Spider”
ภาพหน้าจอ Geomagic Freeform แสดงการประมาณใบหน้าของ Griffin Warrior เอื้อเฟื้อภาพโดย Dr. Tobias Houlton
“ภายในไม่กี่วินาที คุณจะสามารถตรวจสอบความถูกต้องของการสร้างกะโหลกศีรษะขึ้นใหม่ได้อย่างไม่ต้องสงสัย เพราะเมื่อคุณดูการสแกนของ Spider มันก็ใกล้เคียงกับการดูกะโหลกจริง ๆ เหมือนกับอย่างอื่น” เขากล่าว
Houlton แบ่งปันกับนักศึกษาของเขาที่ University of Dundee ของเขาเกี่ยวกับเคล็ดลับและเทคนิคขั้นตอนการทำงานแบบวงในด้วย Freeform
ดังนั้น ไม่ว่าในที่สุดพวกเขาจะพบว่าตัวเองทำงานเป็นผู้ปฏิบัติงานด้านการประมาณใบหน้าโดยร่วมมือกับตำรวจหรือหน่วยข่าวกรอง หรือเป็นผู้เชี่ยวชาญด้าน CGI ที่หมกมุ่นอยู่ในโลกของภาพยนตร์, ทีวี หรือวิดีโอเกม พวกเขาจะมีพื้นฐานทั้งหมดที่จำเป็นในการเปลี่ยนแปลง Artec 3D สแกนใบหน้าที่เหมือนจริงจนน่าทึ่ง
สร้างใบหน้าของ Griffin Warrior ขึ้นใหม่ใน Freeform
เนื่องจากกระดูกใบหน้าที่บางกว่าของ Griffin Warrior หลายชิ้นหายไป โดยเฉพาะกระดูกบริเวณจมูก เนื่องจากกระดูกเหล่านี้สลายไปตามกาลเวลาเนื่องจากสภาพดินที่เป็นกรดในบริเวณหลุมฝังศพ Houlton จึงอาศัยวิธีการของเขาเองในการอุดช่องว่างอย่างแม่นยำ
เขาสร้างเทมเพลตใบหน้าโดยเฉลี่ยจากภาพ 50 ใบหน้าของชายชาวกรีกสมัยใหม่ที่มีอายุและรูปร่างใกล้เคียงกัน จากนั้นจึงนำมารวมกันใน Abrosoft FantaMorph ค่าเฉลี่ยของใบหน้าระบุแนวโน้มที่สอดคล้องกันของรูปแบบใบหน้า ซึ่งสนับสนุน Houlton ด้วยการประมาณค่าที่เหลือซึ่งไม่สามารถยืนยันรายละเอียดของแต่ละบุคคลได้
ใน Geomagic Freeform – ใช้เครื่องหมายความลึกของเนื้อเยื่อเพื่อช่วยสร้างใบหน้าของ Griffin Warrior เอื้อเฟื้อภาพโดย Dr. Tobias Houlton
ในระหว่างการประมาณ Houlton สอดดวงตาเข้าไปก่อน จากนั้นจึงใส่เครื่องหมายความลึกของเนื้อเยื่อทั้งหมด (สูงสุด 36) ตามด้วยกล้ามเนื้อและชั้นผิวหนัง ความสามารถของ Freeform ในการให้ผู้ใช้จัดระเบียบและติดป้ายคุณลักษณะทั้งหมดเหล่านี้เป็นวัตถุอิสระและจัดเก็บไว้ในโฟลเดอร์ของตนเองนั้นมีประโยชน์อย่างมากในระหว่างการประมาณใบหน้า
ใบหน้าของ Griffin Warrior เกิดใหม่: จากกะโหลกศีรษะที่สร้างใหม่แบบดิจิทัลไปจนถึงการประมาณใบหน้าขั้นสุดท้าย เอื้อเฟื้อวิดีโอโดย Dr. Tobias Houlton
นอกจากนี้ ความสามารถของซอฟต์แวร์ในการ “มองทะลุ” แบบจำลองและลงไปด้านล่างของผิวหนัง เพื่อให้แน่ใจว่าลักษณะที่อ่อนและแข็งสัมพันธ์กัน ช่วยให้ผู้ประกอบวิชาชีพดิจิทัลไม่ต้องทนกับสิ่งที่ผู้สร้างแบบจำลองด้วยตนเองต้องทนอยู่เป็นประจำ: การตัดร่างกายลงในดินเหนียว/ขี้ผึ้งสำหรับการสร้างแบบจำลอง เพื่อตรวจสอบกับเฝือกกระโหลกต้นแบบ
เหตุใดการถ่ายภาพ 2D จึงไม่ควรเป็นตัวเลือกแรก
เมื่อถูกขอให้เปรียบเทียบการทำงานจากภาพถ่าย 2D กับการสแกน 3D สำหรับการประมาณใบหน้า Houlton ให้ความเห็นว่า “ภาพถ่าย 2D ควรเป็นทางเลือกสุดท้าย เพื่อยกตัวอย่างว่าทำไมพวกมันถึงไม่เป็นที่ต้องการ มันยากมากที่จะวัดว่าโพรงในร่างกายอยู่ลึกแค่ไหนรอบ ๆ บริเวณเขี้ยว ซึ่งส่วนหนึ่งบ่งชี้ถึงรูปแบบของโพรงจมูก”
เขากล่าวต่อว่า “โดยทั่วไปแล้ว เมื่อพูดถึงความแม่นยำและความสมจริงที่สดใส การสแกน 3D ช่วยให้คุณได้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมเมื่อเทียบกับสิ่งที่คุณทำได้ด้วยภาพถ่าย 2D”
ในความเป็นจริง ความกว้างของข้อมูลพื้นผิวที่แม่นยำจากการสแกน Spider นั้นมากเกินพอสำหรับการดำเนินการสร้างใหม่โดยตรงจากการสแกน โดยไม่ต้องมีกะโหลกเดิมเป็นแบบจำลองอ้างอิง
Dr. Tobias Houlton สแกนชิ้นส่วนกะโหลกด้วย Artec Space Spider ที่มหาวิทยาลัย Dundee เอื้อเฟื้อภาพโดย Dr. Tobias Houlton
Houlton ได้ทำสิ่งนั้นในโครงการระหว่างประเทศหลายโครงการในช่วงหลายปีที่ผ่านมา “การสแกน 3D ที่มีความแม่นยำระดับนี้ทำให้สามารถทำงานประมาณใบหน้าได้โดยไม่ต้องออกจากสำนักงานของเรา”
เมื่อใดก็ตามที่จำเป็นต้องใช้แบบจำลองทางกายภาพของการประมาณ ไม่ว่าจะเพื่อการสืบสวน, กฎหมาย หรือวัตถุประสงค์อื่น ๆ การส่งออกการประมาณแบบดิจิทัลสำหรับการพิมพ์ 3D เป็นขั้นตอนง่าย ๆ
ในทางปฏิบัติ นี่อาจหมายถึงการเสร็จสิ้นการประมาณใบหน้า, การแชร์โมเดล 3D กับลูกค้า ซึ่งได้รับโมเดล 3D ในภายหลัง แม้จะอยู่อีกซีกโลกหนึ่งก็ตาม จากนั้นพวกเขาก็เริ่มตรวจสอบบนหน้าจอในขณะที่พิมพ์โมเดลจริง 3D พร้อมใช้งานในอีกไม่กี่ชั่วโมงต่อมา
การสแกน 3D และการพิมพ์ 3D ในการศึกษากายวิภาคของมนุษย์
ที่โรงงาน Digital Making ของ University of Dundee ซึ่งมีเครื่องสแกน 3D ให้เลือกมากมาย 28 เครื่อง Houlton และนักศึกษาของเขาได้ทำการพิมพ์ภาพสแกน Spider แบบ 3D พร้อมกับสแกนจากเครื่องสแกน Artec อื่น ๆ ของ Dundee: Eva และ Space Spider
Space Spider ผู้สืบทอดต่อจาก Spider นำเสนอพลังทั้งหมดของรุ่นก่อน นอกเหนือจากการรักษาอุณหภูมิที่ทรงพลังและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์คุณภาพสูง
Artec Space Spider
โปรแกรม MSc Forensic Art และการถ่ายภาพใบหน้าของ Dundee ได้นำเครื่องสแกน Artec มาใช้เป็นส่วนหนึ่งของหลักสูตรเมื่อหลายปีก่อน หลังจากที่ Patrick Thorn หุ้นส่วนระดับ Gold ของ Artec 3D แนะนำให้รู้จัก
Thorn เป็นผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์สูงในการสแกน 3D เพื่อการศึกษา, มรดกทางวัฒนธรรม, นิติวิทยาศาสตร์, การดูแลสุขภาพ และอื่น ๆ Thorn พยายามทำความเข้าใจความต้องการของลูกค้า เพื่อช่วยให้พวกเขารวมโซลูชันที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ นอกจากนี้ เขายังจัดเวิร์กช็อปให้กับลูกค้าในหลาย ๆ แห่งทั่วสหราชอาณาจักร ตั้งแต่ปลายสุดของคอร์นวอลล์จนถึงตอนเหนือของสกอตแลนด์
แบบจำลองกระดูกและกะโหลกศีรษะที่พิมพ์ 3D เสมือนจริงในห้องเรียน
Houlton แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความสำคัญของการพิมพ์ 3D สำหรับการสอนกายวิภาคของมนุษย์ที่ Dundee โดยกล่าวว่า “เราทำงานพิมพ์ 3D ของกะโหลกศีรษะและกระดูกอื่น ๆ เป็นประจำ เนื่องจากการจัดการแบบจำลองทางร่างกายเอื้อต่อกระบวนการเรียนรู้อย่างมาก และนี่ก็เป็นอีกส่วนหนึ่งที่เครื่องสแกน Artec ของเราได้พิสูจน์แล้วว่ามีประโยชน์”
เขากล่าวต่อว่า “ตัวอย่างเช่น หากคุณนำภาพกายวิภาคของกะโหลกที่พิมพ์ด้วยเครื่องพิมพ์ 3D จากการสแกนของ Spider มาวางเคียงข้างกันกับการพิมพ์ 3D ของกะโหลกชิ้นเดียวกัน แต่ทำโดยใช้การสแกนจากเครื่องสแกน 3D อื่น ๆ ที่เรามี ลองแล้วคุณจะเห็นความแตกต่างอย่างมากในแง่ของรายละเอียด, ความแม่นยำ และความสมจริง”
ตามที่ได้อธิบายในกรณีศึกษาก่อนหน้านี้ มหาวิทยาลัย Dundee ยังคงขยายงานอย่างต่อเนื่องด้วยการสแกนและการพิมพ์ 3D ในแต่ละภาคการศึกษาที่ผ่านไป
สำหรับนักศึกษาแพทย์และนิติเวชศาสตร์ที่นั่น เมื่อถึงเวลาที่พวกเขาสำเร็จการศึกษา พวกเขาจะสามารถหยิบเครื่องสแกน Artec 3D ได้อย่างเต็มที่ โดยจับภาพกระดูก 206 ชิ้นของร่างกายมนุษย์ในเวลาไม่กี่นาที จากนั้นแปลงการสแกนเหล่านั้นให้เป็นแบบจำลอง 3D ที่เหมือนจริงพร้อมสำหรับ AR , VR, การพิมพ์ 3D หรือการประมาณใบหน้าใน Freeform
การสลายตัวของใบหน้า การบันทึกหลุมฝังศพจำนวนมาก และอื่น ๆ
โครงการล่าสุดของ Houlton จะพาเขาไปที่แอฟริกาใต้กับ University of Witwatersrand ที่นั่นเขาจะทำงานร่วมกับนักศึกษาระดับปริญญาเอกและทีมวิชาการในโครงการที่ทุ่มเทให้กับการวิจัยผลกระทบของการสลายตัวบนใบหน้าของมนุษย์ ระบุระดับของการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นหลังการชันสูตร เพื่อทำความเข้าใจว่าสิ่งนี้มีความหมายอย่างไรต่อการจดจำใบหน้า
ต่อจากนี้ Houlton หวังที่จะเริ่มต้นโครงการเกี่ยวกับโบราณคดีกับ Orkney Research Center for Archaeology ซึ่งทำงานในระดับท้องถิ่นและทั่วทั้งประเทศ/ภูมิภาคต่าง ๆ ของแอฟริกา โดยมีส่วนร่วมกับการจัดทำเอกสารเกี่ยวกับหลุมฝังศพจำนวนมาก