CASESTUDY กรณีศึกษา
การออกแบบและงานศิลปะArtec LeoArtec Studio
Microsoft Flight Simulator หนึ่งในเกมที่สวยงามที่สุดในโลกใช้ Artec Leo เพื่อสร้างเครื่องบินที่สมจริงเป็นพิเศษ
2023.04.24 อัปเดต
ความท้าทาย: นักพัฒนาวิดีโอเกมจำเป็นต้องสร้างเครื่องจำลองการบินที่มีความทะเยอทะยานและสมจริงเป็นพิเศษ
วิธีแก้ปัญหา: Artec Leo, Artec Studio
ผลลัพธ์: โมเดลเครื่องบินของเกมนั้นเหมือนจริงยิ่งกว่าที่เคย และเกมดังกล่าวได้กลายเป็นที่ฮือฮาไปทั่วโลก โดยมืออาชีพต่างชื่นชมในความสมจริงของมัน, ความแม่นยำของลำตัว, ห้องนักบิน และอุปกรณ์ลงจอดได้รับการยืนยันโดยผู้สร้างเครื่องบินเอง
มุมมองห้องนักบินในเกม Flight Simulator
14 ปีหลังจากเกมจำลองการบินชื่อดังระดับโลกเปิดตัวครั้งล่าสุด เมื่อวันที่ 18 ส.ค. 2020 Microsoft และ Asobo Studio ได้เปิดตัว Flight Simulator รุ่นใหม่ล่าสุด
Microsoft Flight Simulator เป็นอันดับหนึ่งในชาร์ตเกม PC ที่ขายดีที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัว Microsoft Flight Simulator เป็นเกมยอดนิยมทั่วโลก มีผู้เล่นมากกว่า 1 ล้านคน และมีเที่ยวบินไปแล้ว 26 ล้านเที่ยวบินในการจำลองที่สมจริงสุด ๆ
ในการสร้างสภาพแวดล้อมของเกม, กราฟิก และห้องนักบินขึ้นใหม่ให้สมบูรณ์แบบที่สุด Asobo Studio จำเป็นต้องรวมทุกรายละเอียดสุดท้ายอย่างซื่อสัตย์ สิ่งนี้สำคัญยิ่งกว่าเนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่เป็นนักบิน, ผู้คลั่งไคล้เครื่องบิน และเกมเมอร์ผู้เชี่ยวชาญคนอื่น ๆ ที่มีความรู้กว้างขวางเกี่ยวกับเครื่องจำลองการบิน
เทคโนโลยี 3D เพื่อช่วยในการปฏิบัติงาน
วิศวกรจาก Asobo Studio ผู้พัฒนาเกมอิสระชั้นนำของฝรั่งเศสสำหรับ PC และคอนโซลในบอร์กโดซ์ ใช้เทคโนโลยีการสแกน 3D เพื่อสร้างห้องนักบินของเครื่องบินในเกมด้วยความแม่นยำเหมือนจริง ทำให้แม้แต่รายละเอียดที่เล็กที่สุดก็สมจริงยิ่งขึ้นในรุ่นใหม่นี้ ของ Microsoft Flight Simulator
นักออกแบบยานยนต์ของ Asobo กำลังสแกนภายในเครื่องบินด้วย Artec Leo
นี่คือเหตุผลที่ทีมงานจาก Asobo Studio ต้องไปเยี่ยมชมรันเวย์ต่าง ๆ เพื่อทำให้เครื่องบินหลายลำเป็นแบบดิจิทัล ตั้งแต่เครื่องบินสองที่นั่งแบบแอโรบิกไปจนถึงเครื่องบินเจ็ตจัมโบ้ โดยเครื่องบินทุกลำจะได้รับการสแกนอย่างพิถีพิถัน
การสแกนเหล่านั้นใช้เวลาเพียงไม่กี่สัปดาห์ และสำเร็จได้ด้วยความช่วยเหลือของเครื่องสแกน 3D แบบพกพา Artec Leo ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่สามารถสแกนได้ 80 เฟรมต่อวินาที และดำเนินการผ่านหน้าจอสัมผัสธรรมดา เครื่องสแกนนี้จัดทำโดย 3D Numérisation ซึ่งเป็นพันธมิตรของ Artec 3D
ด้วยวิธีนี้ Artec Leo จึงถูกนำมาใช้เพื่อจับภาพสี, รูปร่าง และขนาดที่แม่นยำของเครื่องบิน Robin DR 400 รวมถึงเครื่องบินลำอื่น ๆ จำนวนมากอย่างรวดเร็ว
เมื่อเครื่องบินถูกสแกนแล้ว ข้อมูลจะถูกประมวลผลในซอฟต์แวร์ Artec Studio ซึ่งความหนาแน่นของตาข่ายการสแกนจะลดลงและปรับให้เหมาะสมเพื่อให้ตรงกับข้อกำหนดของเอ็นจิ้นเกมก่อนที่จะส่งออกการสแกนเพื่อพัฒนาต่อไป Artec Studio อนุญาตให้ผู้ใช้สร้าง, แก้ไข และประมวลผลข้อมูล 3D ทั้งหมดที่อยู่ในมือ ไม่ว่าขนาดหรือความละเอียดของวัตถุที่จับภาพจะเป็นเท่าใดก็ตาม เครื่องบินที่สแกนแต่ละลำต้องการการประมวลผลซอฟต์แวร์ประมาณ 1 วันทำการเพื่อให้พร้อมสำหรับการส่งออก
ใช้งานง่าย, สมจริงเป็นพิเศษ และประหยัดเวลา
Artec Leo ซึ่งสามารถสแกนวัตถุประเภทใดก็ได้ ยังถูกใช้เพื่อแปลงส่วนอื่น ๆ ของเครื่องบินให้เป็นดิจิทัล เช่น ฐานล้อและลำตัวเครื่องบิน
เห็นได้ชัดว่าการสแกนวัตถุที่มีอยู่เร็วกว่าการสร้างใหม่ตั้งแต่ต้นโดยใช้ซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3D เทคโนโลยีการสแกน 3D ช่วยให้ผู้ใช้สามารถทำให้วัตถุมีชีวิตแบบดิจิทัลเหมือนกับวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริง เพื่อแสดงให้เห็นว่ากระบวนการรวดเร็วเพียงใด การสแกนเครื่องบินใช้เวลาตั้งแต่ครึ่งวันถึง 1 วัน ขึ้นอยู่กับขนาดของเครื่องบิน สามารถจับภาพห้องนักบินและเครื่องลงจอดทั้งหมดได้ภายในเวลาเพียง 1 ชั่วโมง
โมเดลเครื่องบินที่สมจริงเป็นพิเศษได้รับการทดสอบภายในเครื่องจำลอง
Nicolas Favre, Vehicle Artist จาก Asobo Studio กล่าวว่า “เราสามารถเก็บข้อมูลจำนวนมหาศาลได้ในเวลาสั้น ๆ ในขณะที่เปลี่ยนมุมการสแกนอย่างรวดเร็ว” “ระหว่างกระบวนการแปลงเป็นดิจิทัล ปัญหาเดียวคือการหาระยะห่างที่เพียงพอเพื่อสแกนแผงหน้าปัดภายในห้องนักบินซึ่งเป็นห้องโดยสารแคบ หากไม่มีการสแกน 3D การสร้างความแม่นยำในระดับสูงเช่นนี้คงใช้เวลานานและยากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับปุ่มและปุ่มจำนวนมากภายในห้องนักบิน”
“การสแกน 3D มีความสำคัญต่อการประหยัดเวลา และขอให้เราข้ามการตรวจสอบการควบคุมคุณภาพจากผู้ผลิตเครื่องบินรายต่าง ๆ ที่ต้องให้สิทธิ์แก่เราในการตรวจสอบความถูกต้องของงานของเรา ด้วยเทคโนโลยีการสแกน 3D เราสามารถไปที่ขั้นตอนการสร้างโมเดลได้โดยตรง ในขณะที่ได้รับความไว้วางใจและความน่าเชื่อถือจากผู้ผลิต ซึ่งสามารถตรวจสอบความถูกต้องของโมเดลเครื่องบินและห้องนักบินในเกมของเราได้” Gabriel Turot, Vehicle Artist จาก Asobo Studio อธิบาย
Asobo Studio ซึ่งอัปเดตเทคโนโลยีล่าสุดอยู่เสมอ ถือว่าโปรเจ็กต์การสแกน 3D นี้เป็น “ห้องทดลองสำหรับแนวคิด” เพื่อใช้ในโครงการอื่น ๆ ในอนาคต โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างวิดีโอเกมที่สมจริงยิ่งขึ้น
Andrey Vakulenko ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Artec 3D กล่าวสรุปว่า “ด้วยแนวทางการพัฒนาเกมจำลองสถานการณ์นี้ ทุกคนสามารถก้าวเข้าไปในห้องนักบินของเครื่องบินเสมือนจริงได้เสมือนจริง น่าทึ่งมากที่ได้สัมผัสกับผลลัพธ์ที่ Asobo Studio มอบให้สำหรับการสร้างเครื่องบินในโปรแกรมจำลองการบิน โดยปกติแล้วเครื่องสแกน Artec Leo จะใช้ในการออกแบบเครื่องบินจริง และรับประกันการควบคุมคุณภาพของชิ้นส่วน เป็นเรื่องน่าตื่นเต้นที่รู้ว่าตอนนี้ทุกคนสามารถเพลิดเพลินกับโมเดล 3D ของเครื่องบินเหล่านี้ด้วยคุณภาพในระดับที่วิศวกรการบินใช้เป็นหลัก นี่เป็นการเปิดประตูสำหรับนักพัฒนาจำนวนนับไม่ถ้วนในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม แต่ยังรวมถึงความจริงเสมือนและความจริงเสริมด้วย”