CASESTUDY กรณีศึกษา
การออกแบบและงานศิลปะArtec LeoArtec RayArtec Studio
ปลดปล่อยจินตนาการในการดับเพลิงของคุณด้วย Farming Simulator DLC ที่สร้างด้วย Artec Leo & Ray II
2024.08.13 อัปเดต
◎ ความท้าทาย:
นำโลกแห่งการเก็บเกี่ยวและการดับเพลิงแบบดิจิทัลมารวมกันในรูปแบบส่วนเสริมที่แท้จริงสำหรับวิดีโอเกม Farming Simulator ยอดนิยม
◎ วิธีแก้ปัญหา:
Artec Leo, Artec Ray II, Artec Studio, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Blender, Adobe Substance Painter
◎ ผลลัพธ์:
‘Emergency Pack’ ที่เต็มไปด้วยยานพาหนะและอุปกรณ์ที่สมจริง ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถช่วยชีวิตผู้คนจากทุ่งที่ถูกไฟไหม้หรือซากรถที่ประสบอุบัติเหตุได้เหมือนนักดับเพลิงตัวจริง การแปลงสินทรัพย์เหล่านี้เป็นดิจิทัลด้วยการสแกน 3D แทนการถ่ายภาพสามมิติช่วยลดระยะเวลาดำเนินการได้อย่างน้อยหนึ่งในสาม
◎ ทำไมต้อง Artec 3D ?:
Artec Leo และ Ray II ผสานความแม่นยำและมาตราส่วนของการจับภาพข้อมูล 3D เข้าด้วยกันในแบบที่ไม่เหมือนใคร ด้วยซอฟต์แวร์ Artec Studio การสแกน Leo และ Ray II สามารถผสานกันเพื่อสร้างแบบจำลอง 3D ที่มีความละเอียดสูงอย่างเหลือเชื่อของวัตถุขนาดใหญ่หรือแม้กระทั่งพื้นที่ที่กว้างขึ้น
รถดับเพลิงที่จับภาพด้วยการสแกน Artec 3D ใน Farming Simulator Emergency Pack
โชคดีที่เกม PC ได้รับการสนับสนุนจากชุมชน modding ขนาดใหญ่ ตั้งแต่ตัวละครและกลไกการเล่นเกมไปจนถึงพื้นที่ใหม่ทั้งหมด modders เหล่านี้มักจะพัฒนาเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ (DLC) ที่ทำให้เกมโปรดของพวกเขากลับมามีชีวิตใหม่อีกครั้ง โดยเกิดจากความหลงใหลในการเล่นเกมล้วนๆ
นี่คือจุดเริ่มต้นของ Frederic Leifeling และทีมศิลปิน 3D ของเขาจากเมือง Hopsten ประเทศเยอรมนี เมื่อพวกเขาค้นพบ Farming Simulator เป็นครั้งแรก พวกเขาพบว่ามันได้นำความสนใจร่วมกันของพวกเขาในเกม วิศวกรรม และในที่สุดคือการสร้างแบบจำลอง 3D สิ่งที่เริ่มต้นจากงานอดิเรกในการ modding กลายมาเป็นธุรกิจอย่างรวดเร็ว และในปี 2016 พวกเขาก็ได้ก่อตั้ง Creative Mesh
ภายใต้การนำของ Frederic บริษัทได้เติบโตอย่างมั่นคงโดยสร้างโมเดลให้กับเกมยอดนิยมอื่น ๆ และเปิดตัวบริการดิจิทัลของตัวเอง
แม้ว่า Farming Simulator จะมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับผู้พัฒนา GIANTS Software แต่ก็ยังคงเป็นสิ่งสำคัญที่สุดของ Creative Mesh โดยเฟรเดอริกตั้งเป้าที่จะสร้าง DLC สุดฮิตอย่าง Straw Harvest เมื่อไม่นานนี้ เขาเกิดความคิดว่า ทำไมไม่นำรถดับเพลิงมาสู่โลกของการทำฟาร์มเสมือนจริงล่ะ
การสแกน 3D ของ Artec Leo ถูกนำมาใช้เพื่อจับภาพส่วนบนของรถดับเพลิง
เนื่องจากเป็นอาสาสมัครดับเพลิง ซีอีโอของบริษัทจึงสามารถเข้าถึงอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องและเข้าใจงานดับเพลิงเป็นอย่างดี แต่มีปัญหาอยู่ประการหนึ่ง นั่นคือ เราจะแปลงรถดับเพลิงขนาดใหญ่และอุปกรณ์เฉพาะทาง เช่น เครื่องกระจายและกรรไกรที่จำเป็นสำหรับการกู้ภัยให้เป็นดิจิทัลได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำได้อย่างไร คำตอบคือ Artec Leo และ Artec Ray II
เพิ่มความร้อนด้วยการสแกน 3D
อุปสรรคหลักประการหนึ่งในการแปลงยานยนต์เป็นดิจิทัลคือการเข้าถึง ด้วยไฟล์การออกแบบดั้งเดิม การสร้างแบบจำลองรถยนต์จึงง่ายกว่ามาก แต่การหาแหล่งข้อมูล CAD นั้นทำได้ยาก และแม้แต่ในกรณีที่คุณมีข้อมูลนั้นอยู่แล้ว การขาดรายละเอียดและตัวแทนอาจทำให้ข้อมูลนั้นไม่เหมาะสมกับวัตถุประสงค์
วิธีแก้ปัญหาก่อนหน้านี้ของ Creative Mesh คือทีมงานจะใช้รูปภาพเป็นข้อมูลอ้างอิงทางภาพสำหรับการร่างภาพ 3D หรือชุดโฟโตแกรมเมทรีสำหรับการถ่ายภาพเครื่องจักรและรถแทรกเตอร์ อย่างไรก็ตาม Frederic กล่าวว่าวิธีนี้ช่วยให้พวกเขาเลือกขนาดพื้นฐานได้เท่านั้น และจำนวนภาพถ่ายที่จำเป็นสำหรับการถ่ายภาพหลังนั้นหมายความว่าในไม่ช้านี้พวกเขาจะถึงขีดจำกัดด้านขีดความสามารถ
ในการพยายามพัฒนาโมเดลวิดีโอเกมที่สมจริงยิ่งขึ้นและลดระยะเวลาดำเนินการ พวกเขาจึงติดต่อไปที่ GIANTS Software ซึ่งเป็นพันธมิตรระยะยาว โดยทีมงานของพวกเขาใช้การสแกน 3D มาระยะหนึ่งแล้ว เมื่อมั่นใจในศักยภาพในการเร่งกระบวนการทำงาน Creative Mesh จึงติดต่อ Artec Ambassador KLIB ซึ่งเสนอให้พวกเขาสาธิตเครื่องสแกน 3D ไร้สายที่ขับเคลื่อนด้วย AI เครื่องแรกของโลก: Artec Leo
Artec Leo พร้อมภาพสแกน 3D ที่จับภาพได้บนหน้าจอหลังการถ่ายวิดีโอร่วมกับ Epic Farming ซึ่งเป็นพันธมิตร
เมื่อเปรียบเทียบข้อมูลของ Leo กับกล้องดิจิทัลแบบชี้แล้วถ่าย Frederic กล่าวว่าพวกเขา “ทึ่งมาก” ทั้งในด้านความเป็นธรรมชาติและความแม่นยำของอุปกรณ์ สิ่งนี้ทำให้บริษัทของเขาตัดสินใจซื้ออุปกรณ์ดังกล่าว และหลังจากฝึกอบรมเพียงวันเดียว ทีมงานก็สามารถสแกนได้ทันที
Knut Lehmann ซีอีโอของ KLIB กล่าวว่า “การช่วยให้ผู้คิดค้นเอาชนะความท้าทายทางเทคโนโลยีเป็นสิ่งที่คุ้มค่าเสมอ แต่สิ่งนี้ยิ่งเป็นจริงเมื่อพวกเขามีความกระตือรือร้นอย่าง Frederic และทีมงานของเขา” “หลังจากฝึกอบรมสั้น ๆ ก็เห็นได้ชัดว่า Leo เป็นเครื่องมือที่เหมาะสมสำหรับงานนี้ ความเร็วและความสะดวกในการใช้งานทำให้ก้าวไปอีกขั้นจากเครื่องมือที่พวกเขาเคยใช้มาก่อน”
อย่างไรก็ตาม หลังจากแปลงเครื่องจักรขนาดเล็กบางส่วนให้เป็นดิจิทัลแล้ว พวกเขาพบปัญหาเมื่อต้องเย็บสแกนยานพาหนะขนาดใหญ่เข้าด้วยกัน ซึ่งพบว่าทำได้แต่ใช้เวลานาน เพื่อให้บรรลุประโยชน์ของการสแกน 3D ได้อย่างเต็มที่ Frederic จึงได้คิดว่าพวกเขาจำเป็นต้องมีโซลูชันระยะไกลด้วย นั่นคือ Artec Ray II
Artec Ray II ขยายขาตั้งกล้องเพื่อถ่ายภาพยานพาหนะในฟาร์มขนาดใหญ่
การจับคู่ Leo และ Ray II นับจากนั้นมาก็พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเป็นผลงานที่ยอดเยี่ยม ความยืดหยุ่นของ Leo ทำให้ทีมงานของเขาสามารถจับภาพรถดับเพลิงสองคันได้อย่างละเอียดโดยใช้ Ray II เพื่อแปลงฉากที่กว้างขึ้นเป็นดิจิทัลในครั้งเดียว ก่อนจะเปลี่ยนให้เป็นโมเดลที่พร้อมสำหรับวิดีโอเกมความละเอียดสูงพิเศษ
ด้วยฟีดแบ็กแบบเรียลไทม์ผ่านจอแสดงผลในตัวของ Leo พวกเขาจึงสามารถจับภาพข้อมูลได้ครบถ้วนก่อนการประมวลผล ในเวลาต่อมา อุปกรณ์ดังกล่าวสามารถแปลงเป็นดิจิทัลได้อย่างรวดเร็ว จนวิศวกรไม่จำเป็นต้องลบอะไรออกจากไซต์งานเลย ช่วยประหยัดความพยายามด้านเอกสารราชการไปได้มาก
“การจับภาพยานพาหนะขนาดใหญ่เป็นเรื่องยาก” Frederic กล่าว “ควบคู่ไปกับสิ่งนี้ ทุกอย่างเริ่มมีการพัฒนาและมีกรณีการใช้งานอื่น ๆ เกิดขึ้น สิ่งนี้ทำให้เราพูดถึง Artec Ray II และฉันต้องบอกคุณว่ามันรวมเข้ากับ Artec Leo ได้อย่างลงตัวมาก”
“นอกจากนี้ เรายังจับภาพอุปกรณ์เฉพาะทางรุ่นเก่าสำหรับ Farming Simulator ที่ไม่มีข้อมูลดิจิทัล ดังนั้น ความสามารถในการสแกน 3D จึงเป็นข้อได้เปรียบที่ยอดเยี่ยม”
โมเดลวิดีโอเกม ‘ความละเอียดหลายระดับ’
Artec Studio ถือเป็นหัวใจสำคัญของเวิร์กโฟลว์การสร้างแบบจำลองวิดีโอเกมของ Creative Mesh ด้วยการใช้แพลตฟอร์มการประมวลผลและจับภาพข้อมูล 3D อันทรงพลัง ทำให้สามารถผสานชุดข้อมูลที่มีรายละเอียดอย่างเหลือเชื่อที่จับภาพได้จากการสแกนหลายครั้ง และเพิ่มความละเอียดของตาข่ายให้สูงสุดได้ด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Frederic ชื่นชมระดับของพื้นผิวที่คงไว้ตลอดกระบวนการ ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะใช้อ้างอิงระหว่างการสร้างแบบจำลอง 3D เขากล่าวว่าตาข่ายที่ได้จะมีสีที่ทำให้มองเห็นรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ได้ง่ายขึ้น Frederic ยังยกย่องการลดขนาดการสแกนของ Artec Studio ในการลบเฟรมเพื่อทำให้ไฟล์เบาลง โดยเสริมว่าทีมงานของเขา “ไม่เคยมีปัญหาเรื่องความเข้ากันได้” ทำให้การส่งออกข้อมูลเป็นเรื่องง่าย
หนึ่งในโมเดลรถดับเพลิงจำลองการทำฟาร์มรุ่นสุดท้ายของเกม Creative Mesh
หลังจากปรับแต่งเมชแล้ว Creative Mesh ได้สร้างโมเดลด้วยซอฟต์แวร์มากมาย เช่น Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Blender และ Adobe Substance Painter เพื่อสร้างพื้นผิว PBR ที่สมจริงสุด ๆ ที่นั่น ทีมศิลปินสามมิติสามารถเริ่มร่างแบบจำลองได้โดยใช้ไม่เพียงแค่ข้อมูลเรขาคณิตแต่ยังรวมถึงพื้นผิวที่รวมไว้เป็นแนวทางด้วย
“ไฟล์อ้างอิงของเราดีมากจนเราสามารถเห็นทุกอย่างเป็นสีเต็มรูปแบบในพื้นที่สามมิติได้” Frederic กล่าวเสริม “เมื่อเทียบกับการสร้างแบบจำลองตามภาพแล้ว เราสามารถเร่งดำเนินการได้เกือบหมด เวลานำของเราสั้นลงอย่างน้อยหนึ่งในสาม”
ผลลัพธ์ปรากฏให้ทุกคนได้เห็น DLC ของพวกเขาซึ่งมาพร้อมกับโมเดลรถดับเพลิงสองคัน (จับภาพได้ละเอียดถึงขั้นบันไดและสีสะท้อนแสง) รวมถึงชุดสายยางและรถเข็นจราจร พร้อมใช้งานแล้ว เพื่อความสมจริงยิ่งขึ้น ยังมีโมเดลรถชนที่ไม่สามารถจำลองด้วยวิธีอื่นได้อีกด้วย ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่ DLC นี้ได้รับเสียงชื่นชม
“ในยุโรป เกษตรกรจำนวนมากเป็นอาสาสมัครในหน่วยดับเพลิง นั่นเป็นเหตุผลที่เราตัดสินใจเพิ่มวิธีการเล่น Farming Simulator แบบใหม่นี้ตั้งแต่แรก” Frederic อธิบาย “เมื่อเราเปิดตัวแพ็คนี้ เราก็ได้เปิดใช้งานชุมชนผู้เล่นที่หลับใหลนี้ทั้งหมด จำนวนช่อง Discord ของเราเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่า มันบ้ามาก!”
ขยายสู่โลกเสมือนจริงใหม่
ในโลกของการสร้างแบบจำลองวิดีโอเกมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ไม่มีที่ว่างสำหรับการหยุดนิ่ง และ Creative Mesh กำลังดำเนินการในโปรเจ็กต์อื่น ๆ มากมาย นับตั้งแต่เปิดตัวแผนที่ Farming Simulator ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ยอดนิยม Rebel Moon ของ Netflix ทีมงานได้เจาะลึกในพื้นที่ใหม่ ๆ ด้วย Artec Leo และ Ray II โดยแปลงใบพัดเทอร์โบสองตัวให้เป็นดิจิทัลทั้งภายในและภายนอกสำหรับ Microsoft Flight Simulator เกมคลาสสิกบน PC
Creative Mesh กำลังนำการสแกน 3D เข้าสู่พื้นที่ใหม่ เช่น การสแกนเครื่องบิน (ในภาพ)
ในขณะที่พวกเขายังคงปรับปรุงเทคนิคการจับภาพข้อมูล 3D ต่อไป เฟรเดอริกคาดว่าจะสามารถประหยัดเวลาได้มากขึ้น โดยเขากล่าวว่าการสแกนรถดับเพลิงเพียงอย่างเดียวนั้นทำให้พวกเขา “ก้าวไปข้างหน้าอย่างมาก” โดยทำได้เร็วขึ้น 70% ในอนาคต เขายังกล่าวเสริมว่า Creative Mesh วางแผนที่จะเปิดตัวโมเดลเพิ่มเติมอีก รวมถึงโมเดลรถแทรกเตอร์รุ่นเก่า ตลอดจนสำรวจศักยภาพที่กว้างขึ้นของการสแกน 3D
“เราต้องการขยายขอบเขตการให้บริการของเราอย่างแน่นอน” Frederic กล่าวสรุป “เรามุ่งมั่นที่จะใช้ประสบการณ์ทั้งหมดที่มีกับเทคโนโลยีนี้เพื่อให้บริการแก่บริษัทอื่น ๆ ซึ่งอาจหมายถึงการจับภาพทุกอย่างตั้งแต่ฉากสถาปัตยกรรมไปจนถึงการสร้างโลกดิจิทัล”