NEWS & COLUMN ข่าว&คอลัมน์
【Learning Vol-39】วิธีการสร้างเนื้อหา VR
■ ภาพรวม:
Virtual Reality (VR) ยังคงได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ โดยบริษัทอย่าง Apple ได้นำเทคโนโลยีนี้ไปในทิศทางใหม่ และมีอุปกรณ์ราคาถูกจำนวนมากออกสู่ตลาด เมื่อ VR เข้าสู่กระแสหลัก ความต้องการโมเดล 3D ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน ในบทความนี้ เราจะอธิบายว่าคุณสามารถสร้างทรัพยากร VR ที่สมจริงสุด ๆ สำหรับโลกเสมือนจริงได้อย่างไร
โลกเสมือนจริงกำลังเข้ามามีบทบาทกับการใช้ชีวิต, การทำงาน, การรับชม และการเล่นของเราอย่างรวดเร็ว
ไม่ว่าจะมองไปทางไหน ตั้งแต่ Metaverse ที่กำลังขยายตัวอย่างต่อเนื่องไปจนถึงชุดหูฟัง Apple Vision Pro เทคโนโลยี VR กำลังเข้าใกล้การนำมาใช้งานอย่างแพร่หลายมากขึ้น ก่อนหน้านี้ เทคโนโลยีนี้ถูกใช้เพื่อสร้างวิดีโอเกมที่สมจริงเกือบทั้งหมด แต่ปัจจุบัน เทคโนโลยีดังกล่าวกำลังคุกคามที่จะเข้ามาในพื้นที่ระดับมืออาชีพ ไม่ใช่แค่ใน CGI เท่านั้น แต่ยังรวมถึงในอีคอมเมิร์ซ, การฝึกอบรม และแม้แต่ในแอปเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานด้วย
เนื่องจากแอปพลิเคชัน VR เติบโตและหลากหลายมากขึ้น ความต้องการโมเดล 3D จึงเพิ่มมากขึ้นด้วย ท้ายที่สุดแล้ว การสร้างโลกเสมือนจริงขึ้นมาใหม่ก็ไร้ประโยชน์หากโลกนั้นว่างเปล่า การสร้างวัตถุ, ผู้คน และสถานที่จริงขึ้นมาใหม่ถือเป็นสิ่งสำคัญในการสร้างประสบการณ์เสมือนจริงที่ทำให้ผู้ใช้รู้สึกเหมือนอยู่ในสถานที่อื่นจริง ๆ
มาเริ่มต้นด้วยการดูประเภทต่าง ๆ ของทรัพยากร VR ที่มีอยู่ ก่อนที่จะสำรวจว่าคุณจะสร้างแบบจำลอง 3D ของคุณเองได้อย่างไร
【จุดสำคัญ】---------------------------------
ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของชุดหูฟัง VR ส่งผลให้มีความต้องการโมเดล 3D ที่สมจริงมากขึ้น ซึ่งจำเป็นต่อการสร้างการจำลองที่ดื่มด่ำ
ประเภทของเนื้อหา VR
เมื่อต้องสร้างเนื้อหาเว็บที่สมจริงหรือบันทึกสภาพแวดล้อมสำหรับ VR มีสองวิธีหลัก ๆ ได้แก่ การสร้างวิดีโอ 360° และการจำลองแบบโต้ตอบ วิธีแรกจะบันทึกจากทุกทิศทาง ทำให้ผู้ชมรู้สึกเหมือนเป็นคนถือกล้อง ด้วยเลนส์สเตอริโอสโคปิก ทำให้สามารถถ่ายทำจากมุมมองของ “ตาซ้ายและขวา” สำหรับการสร้างเนื้อหา VR ได้
หากต้องดูประสบการณ์วิดีโอควบคู่กับการจำลองแบบโต้ตอบบน PC คุณจะไม่สามารถเห็นความแตกต่างได้เช่นกัน แต่เมื่อเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ VR แล้ว อุปกรณ์เหล่านี้อาจดูมีข้อจำกัดมาก โดยจำกัดผู้ใช้ให้อยู่ในเส้นทางเดียวกับที่กล้องวิดีโอใช้ ในทางตรงกันข้าม การจำลองช่วยให้ผู้ใช้สามารถสำรวจพื้นที่เสมือนจริงได้ในเวลาของตนเอง
【จุดสำคัญ】---------------------------------
การสร้างวิดีโอ 360° อาจจะง่ายกว่าการสร้างการจำลองแบบสมจริง แต่การให้ประสบการณ์ VR ก็จำกัดเช่นกัน
โมเดล 3D สำหรับ VR ถูกสร้างขึ้นด้วยวิธีการที่แตกต่างกันเล็กน้อยอีกสองวิธี ได้แก่ การร่างภาพและการจับภาพความเป็นจริง “Sketching” หมายถึงกระบวนการด้วยมือที่ศิลปิน 3D จะปั้นโมเดลแบบดิจิทัลโดยใช้ภาพถ่ายเป็นข้อมูลอ้างอิงหรือการออกแบบแบบอิสระเพื่อสร้างการออกแบบใหม่ทั้งหมด
แม้ว่าเวิร์กโฟลว์นี้จะได้รับการพิสูจน์แล้วว่าใช้เวลาพอสมควรแล้ว เนื่องจากภาพยนตร์ยอดนิยม, รายการทีวี และวิดีโอเกมจำนวนมากมีโมเดล CGI ร่างไว้ แต่ก็ใช้เวลานานและต้องใช้ทักษะระดับสูง ในทางกลับกัน การจับภาพความเป็นจริงช่วยให้ผู้ออกแบบสามารถแปลงวัตถุ, ผู้คน และสภาพแวดล้อมเป็นดิจิทัลได้ จึงไม่จำเป็นต้องสร้างโมเดลขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้น
การรวบรวมข้อมูลถือเป็นส่วนสำคัญของการสร้างเนื้อหา VR
นอกจากจะเร็วกว่าแล้ว การจับภาพเสมือนจริงยังจับภาพรายละเอียดพื้นผิวที่อาจระบุได้ยากด้วยวิธีอื่นได้ ขณะเดียวกันก็ควบคุมได้ง่ายกว่ามาก ประโยชน์เหล่านี้ทำให้การถ่ายภาพสามมิติสามารถสร้างฐานที่มั่นคงให้กับ CGI ได้ แต่เทคโนโลยีอื่น ๆ เช่น การสแกน 3D และการจับภาพด้วยสมาร์ทโฟนกำลังได้รับความนิยมในด้านนี้ ซึ่งเราจะกล่าวถึงรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลัง
วิธีการสร้างเนื้อหา VR
เวิร์กโฟลว์ของคุณอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับแอปพลิเคชันและเทคโนโลยีของคุณ แต่โดยทั่วไปแล้วมีวิธีหลักสองวิธีในการสร้างทรัพยากร VR วิธีหนึ่งคือใช้ภาพถ่ายเป็นข้อมูลอ้างอิง อีกวิธีหนึ่งคือใช้การสแกน 3D
1. Sketching
เมื่อคุณได้แนวคิดและตัดสินใจแล้วว่าคุณต้องการอะไรในการสร้างแบบจำลอง 3D ขั้นตอนต่อไปคือการปั้นแบบดิจิทัล ซึ่งเกี่ยวข้องกับการรวบรวมภาพถ่ายของพื้นที่จริง, วัตถุ หรือบุคคลจากหลายมุม จากนั้นใช้ภาพเหล่านี้เป็นข้อมูลอ้างอิงในการร่างภาพ ถือเป็นกระบวนการที่มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการเปลี่ยนคอนเซ็ปต์อาร์ต 2D ให้เป็นแบบจำลอง 3D เต็มรูปแบบสำหรับ CGI หรือแอปพลิเคชันวิดีโอเกม
แน่นอนว่าคุณสามารถสร้างแบบจำลองขึ้นมาเองได้โดยใช้รูปทรงเรขาคณิตพื้นฐานเพื่อกำหนดสัดส่วนก่อนจะเพิ่มรายละเอียดลงไปด้วยตนเอง วิธีนี้จะช่วยเพิ่มความคิดสร้างสรรค์ แต่ระวังไว้ให้ดี เพราะอาจต้องใช้ความพยายามและความอดทนมาก!
【จุดสำคัญ】---------------------------------
การร่างภาพเป็นกระบวนการที่ใช้เวลานานซึ่งสามารถเร่งให้เร็วขึ้นได้ด้วยการสแกน 3D และเทคโนโลยีขั้นสูงอื่น ๆ
2. Retopology
สำหรับแอปพลิเคชันการสร้างแบบจำลอง 3D ขั้นสูง เช่น แอนิเมชัน, เกม หรือ VR โดยปกติแล้วจำเป็นต้องเปลี่ยนตาข่ายที่แกะสลักด้วยความละเอียดสูงให้เป็นฐานที่เรียบง่าย ซึ่งยังมีความสำคัญต่อการลดขนาดไฟล์อีกด้วย เพราะหากแบบจำลองของคุณมีจุดยอดหลายล้านจุด จุดยอดเหล่านั้นก็จะหนักเกินกว่าที่ชุดหูฟัง VR เชิงพาณิชย์จะรองรับได้
การสร้างโครงสร้างใหม่นั้นมีความซับซ้อนสูง โดยเครื่องมือแบบแมนนวลช่วยให้สามารถสร้างภาพที่สวยงามน่าทึ่งสำหรับภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ระดับ AAA ได้ แต่ก็สามารถปรับให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นได้เช่นกัน แม้ว่า ZBrush จะมาพร้อมกับ Zremesher ซึ่งสร้างโครงสร้างใหม่ให้กับโมเดล 3D ในนามของผู้ใช้ แต่ 3DCoat ก็ทำให้การสร้างโครงสร้างใหม่นั้นรวดเร็วและง่ายดาย ทำให้สามารถลดความซับซ้อนของพื้นผิวให้เหลือเพียงไม่กี่จุดยอด
3. UV mapping
ขั้นตอนต่อไป คุณจะต้องบอกซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3D ว่าคุณต้องการแมปพื้นผิวที่ใด ซึ่งอาจดูขัดกับสามัญสำนึก แต่ขั้นตอนนี้เริ่มต้นด้วยกระบวนการ “unwrapping” พื้นผิวออกจากแบบจำลองและแปลงเป็นรูปแบบ 2D เพื่อให้สามารถนำไปใช้ซ้ำได้ในภายหลังโดยใช้ “UV mapping”
วิธีการนี้เหมือนกับว่าคุณกำลังห่อขนมทีละชิ้น แต่พื้นผิวจะถูกพับอย่างระมัดระวังรอบ ๆ โมเดลแทน เพื่อให้วางบนรูปทรงที่ถูกต้อง โปรแกรมฟรีอย่าง Blender ช่วยลดความยุ่งยากในการแกะห่อเป็นสี่ขั้นตอนพื้นฐาน ได้แก่ การปรับขนาด, การฉายภาพ, การทำเครื่องหมายตะเข็บ และการแกะห่อ
การทำ UV mapping เป็นสิ่งจำเป็นในการสร้างแบบจำลองที่สมจริง
นอกจากนี้ คุณยังสามารถดาวน์โหลดส่วนขยายสำหรับแพลตฟอร์มต่าง ๆ เช่น SketchUp ที่ช่วยให้คุณแยกส่วนต่าง ๆ และทำงานกับรูปร่างที่มีความโค้งสองเท่าได้ ไม่ว่าคุณจะใช้ซอฟต์แวร์ใด การทำ UV mapping อย่างระมัดระวังถือเป็นสิ่งสำคัญในการสร้างแบบจำลองที่สมจริง ดังนั้นควรใช้เวลาให้คุ้มค่าเพื่อให้ทำได้อย่างถูกต้อง
4. Texture baking
หลังจาก UV mapping แล้ว คุณควรถามตัวเองว่า “ฉันอยากใส่รายละเอียดอะไรในโมเดลสุดท้ายของฉัน” ซึ่งอาจเป็นสีหรือรายละเอียดพื้นผิวที่ละเอียดอ่อน แม้แต่เอฟเฟกต์ไดนามิก เช่น การกัดกร่อนและแสง ก็สามารถทำให้เป็นแบบคงที่และถ่ายโอนไปยังพื้นผิวโมเดลได้
การถ่ายโอนพื้นผิว (หรือการอบพื้นผิว) ยังช่วยให้คุณสามารถนำข้อมูลที่เพิ่มความสมจริงจากโมเดลที่มีโพลีกอนสูงมาใช้กับโมเดลที่ปรับโทโพโลยีใหม่ได้ เราจะอธิบายต่อไปว่าการปรับโทโพโลยีใหม่หมายความว่าอย่างไร แต่สำหรับตอนนี้ ควรจำไว้ว่าคุณไม่จำเป็นต้องเสียสละรายละเอียดเพื่อให้โมเดลมีน้ำหนักเบา
【จุดสำคัญ】---------------------------------
เมื่อสร้างแบบจำลองพื้นผิวโลหะแบบ 3D การอบพื้นผิวเป็นสิ่งสำคัญเพื่อรักษารายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ในขั้นตอนการออกแบบในภายหลัง เช่น การรีโทโพโลยี
5. Preparing for VR
เวิร์กโฟลว์ของคุณจะจบลงอย่างไรนั้นขึ้นอยู่กับการใช้งานของโมเดลของคุณ หากเป็นโมเดลตัวละครสำหรับวิดีโอเกมหรือประสบการณ์ VR คุณจะต้องให้โครงร่างสำหรับการเคลื่อนไหวโดยใช้ “rigging” ซึ่งสามารถทำได้ในโปรแกรมสร้างโมเดล 3D หลายโปรแกรม เช่น Blender, Autodesk Maya และแพลตฟอร์มเฉพาะอื่น ๆ เช่น Houdini ซึ่งอัดแน่นไปด้วยฟีเจอร์แอนิเมชันขั้นสูง
ในทางกลับกัน โมเดลที่สร้างขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ด้านแอนิเมชันหรือพิสูจน์แนวคิดจะต้องทำการเรนเดอร์แบบ 3D ซึ่งเป็นกระบวนการที่ปรับแต่งแสงและพื้นผิวให้เหมาะสมเพื่อความสมจริง
VR จะสมจริงได้ขนาดไหน อนาคตจะบอกเราเอง – และอนาคตก็คือตอนนี้
โมเดลดังกล่าวมักต้องทำซ้ำหลายครั้งก่อนที่จะมีความสมจริงเพียงพอที่จะนำไปรวมเข้ากับการจำลอง แต่โมเดลระดับไฮเอนด์มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการสร้างโลกเสมือนจริงที่ใกล้เคียงกับโลกของเรามาก ดังนั้นจึงควรขัดเกลาให้สวยงาม นอกจากนี้ยังมีวิธีต่าง ๆ ในการทำให้การสร้างแบบจำลอง 3D ของ VR เร็วขึ้นด้วยเทคโนโลยีขั้นสูง ดังที่เราจะเห็นต่อไปนี้
【จุดสำคัญ】---------------------------------
การรวมแสงโครงสร้างและการสแกน LiDAR ช่วยให้คุณจับภาพพื้นที่ทั้งหมดด้วยความละเอียดสูงเพื่อสร้างทรัพย์สิน VR ที่สมจริงจนน่าทึ่ง
วิธีการสร้างเนื้อหา VR ด้วยการสแกน 3D
ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เทคโนโลยีต่าง ๆ เช่น การถ่ายภาพสามมิติและการสแกนสามมิติกำลังเร่งให้การสร้างแบบจำลองสามมิติเร็วขึ้นเรื่อย ๆ เทคโนโลยีที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือการถ่ายภาพพื้นผิว การถ่ายภาพสามมิติซึ่งเป็นกระบวนการถ่ายภาพวัตถุหรือพื้นที่จากหลายมุมและเชื่อมภาพที่จับได้เข้าด้วยกันนั้นสามารถใช้สร้างแบบจำลองสามมิติเสมือนจริงที่มีความสมจริงได้
อย่างไรก็ตาม การทำโฟโตแกรมเมทรียังคงต้องอาศัยการถ่ายภาพ ไม่ว่าจะเป็นด้วยอุปกรณ์ระดับมืออาชีพหรือสมาร์ทโฟน ซึ่งอาจใช้เวลานานพอสมควร ในทางกลับกัน การสแกน 3D ช่วยให้คุณถ่ายภาพวัตถุ, บุคคล หรือพื้นที่ใด ๆ ได้แบบเรียลไทม์ ขณะที่ทำได้ง่ายขึ้น, แม่นยำขึ้น และเร็วขึ้นด้วย
อุปกรณ์พกพาระดับมืออาชีพอย่าง Artec Leo ช่วยแปลงลักษณะทางกายภาพให้เป็นดิจิทัลได้ภายในไม่กี่วินาที ทำให้การบันทึกตัวละครทำได้รวดเร็วและง่ายดาย การแปลงวัตถุให้เป็นดิจิทัลในโหมด HD ยังหมายถึงการจับภาพรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ด้วยความละเอียด 0.2 มม. ดังนั้นคุณจึงสามารถใช้ข้อมูลเหล่านี้อ้างอิงระหว่างการร่างภาพได้
หากต้องการสแกนพื้นที่ที่กว้างขึ้นและเปลี่ยนให้เป็นสภาพแวดล้อม VR ก็ยังสามารถใช้เครื่องมือ LiDAR เช่น Artec Ray II ได้อีกด้วย Ray II เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการบันทึกอาคารหรือพื้นที่เปิดโล่ง แต่เมื่อใช้ร่วมกับ Leo แล้ว เครื่องมือนี้จะก้าวไปอีกขั้น การสแกนที่บันทึกโดยทั้งสองเครื่องมือสามารถผสานกันเพื่อสร้างแบบจำลองโดยใช้ข้อมูลความละเอียดสูงสุดจากแต่ละเครื่องมือได้
เป็นไปได้ที่จะเพิ่มคุณภาพพื้นผิวของการสแกน 3D ด้วยการสร้างพื้นผิวด้วยภาพถ่ายเพื่อสร้างฉากที่เหมือนจริง
เป็นไปได้ด้วยอัลกอริทึมเฉพาะของ Artec Studio ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์จับภาพและประมวลผลการสแกน 3D ขั้นสูง ผ่านการลงทะเบียนการสแกนแบบทั่วไป, การรวม และการแก้ไข โปรแกรมยังมอบโอกาสมากมายให้ผู้ใช้จับภาพรายละเอียดได้สูงสุด นอกจากนี้ยังสามารถใช้การสร้างพื้นผิวด้วยภาพถ่ายเป็นวิธีการเพิ่มความคมชัดให้กับพื้นผิวและเพิ่มความละเอียดได้อีกด้วย
โดยรวมแล้วสามารถกล่าวได้ว่าการนำการสแกน 3D มาใช้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการบรรลุผลลัพธ์ VR ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เนื่องจากช่วยให้คุณสามารถสร้างแบบจำลองตามสินทรัพย์จริง บันทึกรายละเอียดที่ซับซ้อนที่สุดในระหว่างการร่างภาพ และเร่งเวิร์กโฟลว์การออกแบบของคุณได้
【จุดสำคัญ】---------------------------------
ด้วยการสร้างพื้นผิวด้วยภาพถ่าย ทำให้สามารถปรับปรุงคุณภาพพื้นผิวของการสแกน 3D และสร้างแบบจำลองที่สมจริงยิ่งขึ้นได้
นำโมเดล 3D ของคุณเข้าสู่โลก VR
เมื่อคุณสร้างแบบจำลอง 3D เสร็จแล้ว คุณจะต้องสร้างโลกเสมือนจริงที่สามารถนำมาใช้สร้างเนื้อหาได้ มีการผสมผสานระหว่าง VR และวิดีโอเกมมากมาย นักพัฒนาจำนวนมากจึงใช้ Unreal Engine และ Unity แม้ว่าโปรแกรมเฉพาะทางเช่น Simlab Composer ก็เป็นที่นิยมเช่นกัน โดยรวมแล้ว ไม่ว่าคุณจะเลือกซอฟต์แวร์ใด มีสี่ขั้นตอนสำคัญในการสร้างสภาพแวดล้อม VR
1. การสร้างฉาก
ก่อนอื่น คุณต้องสร้างฐานสำหรับสร้างโลก VR ของคุณขึ้นมา ฐานอาจเป็นเครื่องบินหรือลูกบาศก์ 3D ที่ทำหน้าที่เป็น “ห้อง” ที่คุณสามารถเติมด้วยโมเดล 3D ได้ หลังจากนั้น จำเป็นต้องสร้างตัวละครที่ให้คุณดูพื้นที่นี้ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
ขอแนะนำให้คุณตั้งกล้องไว้ที่ระดับสายตา เนื่องจากการจำลองส่วนใหญ่ได้รับการออกแบบมาให้มองเห็นได้ราวกับว่าคุณอยู่ที่นั่น แต่คุณสามารถปรับเปลี่ยนได้ในภายหลัง นอกจากนี้ Simlab Composer ยังช่วยให้คุณสร้างโลกเสมือนจริงในมุมมองบุคคลที่หนึ่งได้โดยไม่ต้องใช้ชุดหูฟัง VR ซึ่งช่วยลดความยุ่งยากในการสร้างโลกอันยาวนานได้
【จุดสำคัญ】---------------------------------
ด้วย Unreal Engine Unity และ Simlab Composer คุณสามารถสร้างฉากในความเป็นจริงเสมือนและดูฉากเหล่านั้นเติบโตได้แบบเรียลไทม์
2. การตั้งค่าการควบคุมของคุณ
ขั้นตอนต่อไป คุณจะต้องกำหนดค่าตัวละครของคุณเพื่อให้สามารถเคลื่อนไหวได้ ขั้นตอนนี้จะแตกต่างกันเล็กน้อยขึ้นอยู่กับซอฟต์แวร์ที่คุณใช้ แต่โดยทั่วไปแล้ว หมายถึงการกำหนดการควบคุมที่อนุญาตให้คอนโทรลเลอร์เกมหรืออุปกรณ์อินพุตอื่น ๆ มอง เคลื่อนไหว และเรียกใช้งานการกระทำตามคำสั่ง
ตัวอย่างเช่น ใน Unity คุณสามารถเพิ่มระบบการเคลื่อนที่ที่ให้ผู้ใช้ท่องไปในโลกที่พวกเขาสร้างขึ้นได้อย่างอิสระ รวมถึงฟังก์ชันการหมุนตัวและการเทเลพอร์ตเพื่อการเดินทางที่รวดเร็ว นอกจากนี้ ยังสามารถรวม “anchors” ซึ่งยึดตัวละครให้อยู่กับที่ได้อีกด้วย หากคุณสร้างหอประชุมเสมือนจริง สิ่งเหล่านี้จะช่วยให้คุณสามารถขนส่งผู้เข้าร่วมไปยังจุดชมที่กำหนดได้
ซอฟต์แวร์เฉพาะทางสำหรับการสร้างแอนิเมชันและแก้ไขฉาก VR
3. ปรับแสงและเริ่มสร้าง
เมื่อคุณได้กำหนดกรอบเปล่าแล้ว ก็ถึงเวลาเริ่มสร้างสรรค์ผลงาน โดยคุณจะต้องตั้งค่าแสงตามลักษณะฉากที่คุณต้องการสร้าง วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำให้มั่นใจว่าวัตถุและตัวละครได้รับแสงตามต้องการคือการสร้างแหล่งกำเนิดแสงภายใน เช่น โคมไฟ ซึ่งจะช่วยให้คุณมองเห็นได้ด้วยซ้ำว่าเงาได้รับผลกระทบจากการเคลื่อนไหวอย่างไร
เมื่อจัดการเรื่องแสงเรียบร้อยแล้ว คุณก็สามารถเริ่มสร้างโลก VR ทีละบล็อกได้ โปรแกรมส่วนใหญ่มีโมเดล 3D ทั่วไปและให้คุณสร้างโดยใช้รูปทรงพื้นฐาน แต่คุณสามารถค้นหาแหล่งข้อมูลเพิ่มเติมได้ในเว็บไซต์อย่าง Sketchfab และ CGTrader
4. นำเข้า, ปรับขนาด และสร้างภาพเคลื่อนไหวของโมเดล 3D
การนำโมเดล 3D พร้อมพื้นผิวที่มีชีวิตชีวาเหมือนจริงมาไว้ในแพลตฟอร์มที่คุณเลือกมักจะทำได้รวดเร็วและง่ายดาย เพียงแค่ลากและวางไฟล์เท่านั้น
ในโปรแกรมสร้างโลก VR นั้น ยังเป็นไปได้ที่จะปรับขนาด, วางทิศทาง และทำให้วัตถุเคลื่อนไหวได้ โดยเปลี่ยนวัตถุเหล่านั้นให้กลายเป็นองค์ประกอบแบบโต้ตอบได้ เช่น ประตู, ยานพาหนะ และอื่น ๆ อีกมากมาย
【จุดสำคัญ】---------------------------------
การสร้างโลก VR สามารถทำได้โดยตรง เพียงแค่สร้างฉาก, ตั้งค่าการควบคุม, นำเข้าโมเดล และเริ่มสร้างได้เลย!
แอปพลิเคชัน
วิดีโอเกมที่ดื่มด่ำ
ความสมจริงแบบไฮเปอร์เป็นเป้าหมายของนักพัฒนาเกมวิดีโอมานานแล้ว และยิ่งสำคัญขึ้นไปอีกสำหรับเกม VR โชคดีที่โมเดลหลายตัวที่สร้างขึ้นสำหรับเกมทั่วไปนั้นอิงจากวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริงอยู่แล้ว ดังนั้นจึงมีความสมจริงในระดับ VR
ทีมงาน Creative Mesh ได้นำ Artec Leo และ Ray II มาใช้ในการจับภาพอุปกรณ์การเกษตรและบริการฉุกเฉินเพื่อสร้างแบบจำลอง 3D สำหรับ Farming Simulator แนวทางที่คล้ายคลึงกันนี้ยังสามารถใช้ในการพัฒนา CGI ที่เหมือนจริงสำหรับภาพยนตร์หรือรายการทีวีได้อีกด้วย ตัวอย่างเช่น การใช้การสแกนที่จับภาพด้วย Artec Eva ที่น้ำหนักเบาและยืดหยุ่นได้และ Artec Space Spider ที่มีความละเอียดสูงพิเศษ ผู้เชี่ยวชาญด้าน VFX ได้สร้างตัวละครที่สมจริงอย่างน่าขนลุกสำหรับ Sleepy Hollow
การสร้างเนื้อหา VR เชิงพาณิชย์
อีคอมเมิร์ซเป็นอุตสาหกรรมที่ได้รับการยอมรับในด้านนวัตกรรมการสแกน 3D แล้ว โดยผู้ผลิตอุปกรณ์กีฬาชั้นนำอย่าง ASICS จะใช้โมเดล 3D ของรองเท้าคุณภาพสูงสำหรับการตรวจสอบคุณภาพผลิตภัณฑ์ รวมถึงการสร้างเนื้อหาการตลาดแบบเคลื่อนไหวที่น่าสนใจ
บริษัทต่าง ๆ เช่น HEMO กำลังใช้แนวทางนี้ในทิศทางที่แตกต่างออกไป โดยจับภาพเครื่องจักรที่มีน้ำหนักสูงสุดถึง 30 ตันด้วย Artec Leo & Ray II และเปลี่ยนเครื่องจักรเหล่านี้ให้เป็นโมเดลการจัดแสดงแบบ VR แทนที่จะจัดแสดงเครื่องจักรขนาดมหึมาให้ผู้เข้าชมในงานแสดงสินค้า บริษัทสามารถจัดแสดงผลิตภัณฑ์ผ่านการจำลอง VR ได้แล้ว ซึ่งช่วยประหยัดค่าขนส่งได้มาก
ประหยัดพื้นที่ (และน้ำหนัก 30 ตัน!) ด้วยการจัดแสดงวัตถุขนาดใหญ่ใน VR
เนื่องจากเว็บไซต์เกี่ยวกับแฟชั่นเริ่มนำระบบลองสินค้าแบบเสมือนจริงมาใช้ จึงชัดเจนว่าการสร้างเนื้อหา VR ยังคงมีพื้นที่ให้เติบโตได้อีกมากในพื้นที่อีคอมเมิร์ซ
【จุดสำคัญ】---------------------------------
VR จำลองสภาพแวดล้อมแบบเสมือนจริง ส่วน AR นำการซ้อนทับแบบโต้ตอบมาสู่โลกแห่งความเป็นจริง เมื่อนำมารวมกันแล้ว ทั้งสองอย่างนี้มีศักยภาพในการเปลี่ยนโมเดล 3D ให้กลายเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ด้านผลผลิตอย่างเป็นรูปธรรม
Augmented Reality
AR และ VR มักใช้แทนกันได้ โดยแท้จริงแล้วเป็นเทคโนโลยีที่แตกต่างกันแต่มีความเกี่ยวข้องกันอย่างใกล้ชิด ในขณะที่ VR อธิบายถึงวิดีโอหรือการจำลองแบบเสมือนจริง AR มองเห็นวัตถุที่ผสานเข้ากับโลก VR ทำให้ดูเหมือนว่าวัตถุลอยอยู่ในสภาพแวดล้อมจริง ตัวอย่างเช่น การใช้ชุดหูฟัง VR & AR Apple Vision Pro ช่วยให้คุณสามารถหยิบ, ดู และวางวัตถุรอบ ๆ ห้องจำลองได้ในรูปแบบดิจิทัล
มองโลกในมุมมองที่แตกต่าง!
ศักยภาพในการสแกน 3D จากนั้นสร้างแบบจำลองและผสานรวมวัตถุเข้ากับแอปพลิเคชัน AR นั้นมีมหาศาล ในอุตสาหกรรมต่าง ๆ ตั้งแต่การดูแลสุขภาพไปจนถึงอุตสาหกรรมหนัก ผู้คนต่างเข้ารับการฝึกอบรมผ่านการจำลองสถานการณ์บนชุดหูฟัง VR แล้ว เมื่อผู้เล่นรายอื่น ๆ เข้ามาในตลาด จะเป็นเรื่องน่าสนใจที่จะได้เห็นว่า VR ยังคงปลดล็อกโอกาสในการเชื่อมต่อโลกจริงและโลกเสมือนได้อย่างไร
การรับชมเสมือนจริง
ปกติแล้วคุณอาจไม่ดูผ่านชุดหูฟัง แต่ทัวร์เสมือนจริง 360° ที่ให้คุณดูทรัพย์สินผ่าน VR กำลังกลายเป็นเรื่องปกติในปัจจุบัน ทัวร์เสมือนจริงเหล่านี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสำรวจพื้นที่อยู่อาศัยที่เป็นไปได้และเพื่อให้แน่ใจว่าเฟอร์นิเจอร์สำนักงานจะพอดีกับพื้นที่ธุรกิจที่เสนอไว้
ในขณะนี้ วิดีโอเกี่ยวกับทรัพย์สินจำนวนมากได้รับการออกแบบมาสำหรับการดูบน PC, สมาร์ทโฟน หรือแท็บเล็ต แต่ยังสามารถรับชมได้โดยใช้ชุดหูฟัง VR อีกด้วย และไม่เกินความเป็นไปได้เลยที่วิดีโอเหล่านี้จะสามารถบันทึกได้โดยใช้เลนส์สเตอริโอสโคปิกเพื่อให้ดื่มด่ำได้มากยิ่งขึ้น
พูดอย่างกว้าง ๆ ว่ามีใครจะบอกได้ว่าอาคารอื่น ๆ ใดที่สามารถนำมาใช้สร้างเนื้อหา VR ได้ ในเมื่อไม่มีขีดจำกัด ก็ชัดเจนว่าเหตุใดเทคโนโลยีในด้านนี้จึงได้รับความสนใจอย่างมาก
【จุดสำคัญ】---------------------------------
เทคโนโลยีขั้นสูงช่วยให้การสร้างแบบจำลอง 3D ทำได้ง่ายขึ้นมากขึ้น ปัจจุบันใคร ๆ ก็สร้างเนื้อหา VR ได้
บทสรุป
จากเวิร์กโฟลว์ด้านบน คุณจะเห็นว่าการสร้างแบบจำลอง 3D สำหรับ VR นั้นง่ายและเข้าถึงได้ง่ายกว่าที่เคย มีโปรแกรมมากมายให้เลือกใช้ ซึ่งบางโปรแกรมออกแบบมาเพื่อสร้างแบบจำลองสำหรับมือใหม่ และบางโปรแกรมก็มีคุณสมบัติขั้นสูง แต่ทุกโปรแกรมก็ให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม
การใช้การสแกน 3D ระดับมืออาชีพยังพิสูจน์ให้เห็นถึงความเป็นไปได้ในการลดความซับซ้อนและเร่งความเร็วในการร่างภาพของกระบวนการนี้ เทคโนโลยีนี้ยังคงขับเคลื่อนการสร้างแบบจำลอง 3D ต่อไป และไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะสร้างโอกาสใหม่ ๆ ให้กับประสบการณ์ VR ที่แยกไม่ออกจากโลกแห่งความเป็นจริง
ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสแกน 3D ของ Artec สำหรับการสร้างแบบจำลอง 3D หรือไม่ อ่านรายละเอียดโดยละเอียดของเราเกี่ยวกับวิธีสร้างแบบจำลอง 3D สำหรับวิดีโอเกมได้ที่นี่
CATEGORIES
LATEST ARTICLE
-
ข่าว ข้อมูลสินค้า
2024.11.25 อัปเดต
Artec 3D เปิดตัว Artec Studio 19 ซอฟต์แวร์จับภาพและประมวลผลข้อมูล 3D ระดับมืออาชีพ พร้อมฟีเจอร์ AI Photogrammetry
-
ข่าว
2024.11.20 อัปเดต
ขอแนะนำ 3D Mag: วิธีใหม่ในการค้นพบเทคโนโลยี 3D ใหม่ล่าสุด