LINE UP รายการผลิตภัณฑ์
KeyShot
KeyShot เป็นซอฟต์แวร์ปฏิวัติวงการที่ทำให้การสร้างการเรนเดอร์และแอนิเมชัน 3D เป็นเรื่องง่ายและสะดวก
ใช้วัสดุและแสงอย่างรวดเร็วเพื่อสร้างโลกแห่งความเป็นจริงด้วยความแม่นยำสูง
What's New ข้อมูลล่าสุด
มีอะไรใหม่ใน KeyShot 11
มีอะไรใหม่ใน KeyShot 11
KeyShot ยกระดับความสามารถในการแสดงภาพของคุณไปอีกระดับ โดยแนะนำวิธีใหม่ในการสำรวจรายละเอียดที่มากยิ่งขึ้น
โปรดสัมผัสประสบการณ์เวอร์ชันล่าสุดซึ่งเต็มไปด้วยฟังก์ชันมากมายที่เติมเต็มความต้องการที่สำคัญในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ เช่น การออกแบบวัสดุและฟังก์ชันการเคลื่อนไหว คลิกที่นี่เพื่อดาวน์โหลดเวอร์ชันทดลอง
3D Paint
3D Paint ช่วยให้คุณสามารถปรับแต่งวัสดุและการตกแต่งผลิตภัณฑ์ของคุณเพิ่มเติม โดยการทาสีหรือปั๊มลงบนพื้นผิวของแบบจำลองของคุณโดยตรง คุณสามารถเพิ่มรอยสึกบนพื้นผิวใด ๆ ในฉากของคุณ สร้างสภาพดินฟ้าอากาศที่เป็นเอกลักษณ์ หรือเอฟเฟกต์เลเยอร์เพื่อสร้างคราบพื้นผิวที่สมจริงยิ่งขึ้น
Material Management & CMF (Color Material Finish)
KeyShot 11 ยังเพิ่มคุณสมบัติใหม่สองอย่าง: การจัดการวัสดุและการตกแต่งวัสดุสี (CMF) ฟีเจอร์ใหม่นี้ขจัดความจำเป็นในการจัดแนวการเรนเดอร์ด้วยตนเองกับวัสดุที่เกี่ยวข้อง และทำให้ง่ายต่อการกำหนดสคีมาที่กำหนดเอง ใช้ประโยชน์จากข้อมูลเมตาของไลบรารีวัสดุ และสร้าง “ชุดเทคโนโลยี” ที่พร้อมใช้งานสำหรับการตรวจทานการออกแบบ ตอนนี้ เป็นไปได้
Physics Simulation - การจำลองฟิสิกส์
การจำลองทางฟิสิกส์จะบันทึกฟิสิกส์ของวัตถุและสามารถใช้เป็นแอนิเมชันคีย์เฟรมได้ เครื่องมือนี้ทำให้สามารถกระจายวัตถุได้แม่นยำยิ่งขึ้นและแนะนำแอนิเมชันจำลองอย่างสมบูรณ์ การจำลองสามารถใช้กับชุดแบบจำลอง, วัตถุ หรือกลุ่มของวัตถุแต่ละชุดหรือหลายชุด และสามารถจำลองเป็นส่วนหรือกลุ่มโดยรวมได้
KeyShot Web Viewer
KeyShot 11 ทำให้การแชร์ฉาก 3D เป็นเรื่องง่ายด้วย KeyShot Web Viewer ใหม่ อัปโหลดฉากโต้ตอบของคุณไปยัง KeyShot Cloud และแชร์กับผู้อื่นบนเบราว์เซอร์, เดสก์ท็อป และอุปกรณ์มือถือ นอกจากนี้ยังได้รับการปรับแต่งอย่างสูงเพื่อให้ภาพที่สมจริงที่สุดและการโต้ตอบที่ราบรื่นที่สุดเมื่อดู 3D บนเว็บเบราว์เซอร์และอุปกรณ์มือถือ
เมื่อคลิกปุ่มนี้ คุณสามารถตรวจสอบ Web Viewer จริงบนเบราว์เซอร์ของคุณได้
แอนิเมชัน
ฟีเจอร์แอนิเมชันใหม่ไม่ต้องใช้ปลั๊กอินของบุคคลที่สามและแสดงแอนิเมชันที่สมจริงในรูปแบบวัสดุที่หลากหลาย
โปรโมชันขั้นสูงต่าง ๆ เช่น นิทรรศการต่าง ๆ และการนำเสนอประกาศผลิตภัณฑ์ใหม่สามารถทำได้ด้วยฟังก์ชันนี้
Workflow Automation - เวิร์กโฟลว์อัตโนมัติ
การทำงานอัตโนมัติของเวิร์กโฟลว์เป็นคุณลักษณะใหม่ขั้นสูงที่ช่วยให้คุณทำให้เวิร์กโฟลว์ต่าง ๆ ใน KeyShot เป็นอัตโนมัติผ่าน KeyShot Scripting Console (พร้อมอินเทอร์เฟซผู้ใช้) หรือ Headless Scripting Mode (ไม่มีส่วนต่อประสานกับผู้ใช้) สามารถใช้งานแอปพลิเคชันต่าง ๆ ได้ เช่น การเรนเดอร์เอาท์พุตอัตโนมัติและเร่งการสร้างความแตกต่างของผลิตภัณฑ์
คุณสมบัติและการปรับปรุงเพิ่มเติม
แอนิเมชันการจัดแสงโดยรอบ
KeyShot Animation ช่วยให้คุณควบคุมและปรับความสว่างของสภาพแวดล้อมได้โดยตรง
การนำเข้าแอนิเมชันที่เปลี่ยนรูปได้
นอกจาก Alembic แล้ว คุณยังสามารถนำเข้าไฟล์แคช .mc/.mcx และไฟล์ FBX ซึ่งรวมถึงแอนิเมชันที่มีหัวเรือใหญ่
สีผิว
คุณสามารถเลือกจากโทนสีผิวที่หลากหลายได้โดยการลากและวางจากไลบรารีวัสดุ KeyShot
อัปเดตผู้นำเข้า
ฟังก์ชันการนำเข้าของ KeyShot ได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมด้วยตัวนำเข้าใหม่
GPU Cut Material
ขณะนี้วัสดุตัดยอดนิยมได้รับการสนับสนุนในโหมด GPU พร้อมตัวเลือกการตัดทั้งหมด
การปรับปรุง glTF/USDz
การส่งออก KeyShot glTF และ USDz ได้รับการปรับให้เหมาะสมและการสนับสนุนอินสแตนซ์ได้ลดขนาดไฟล์ลงอย่างมาก
PRODUCT FEATURES คุณลักษณะของผลิตภัณฑ์
ความสามารถในการใช้งานที่ช่วยให้คุณโฟกัสไปที่การออกแบบได้มากขึ้น
ความสามารถในการใช้งานที่ช่วยให้คุณโฟกัสไปที่การออกแบบได้มากขึ้น
KeyShot นั้นใช้งานง่ายมากและเรียนรู้ได้ง่าย ช่วยให้คุณสร้างภาพที่เหมือนจริงได้ในไม่กี่นาที
อินเทอร์เฟซที่ขับเคลื่อนด้วยเวิร์กโฟลว์นั้นเรียบง่ายมาก และมีคุณสมบัติขั้นสูงทั้งหมดสำหรับมืออาชีพด้านการเรนเดอร์ 3D ที่มีประสบการณ์
สร้างสรรค์ผลงานของคุณให้เป็นจริงอย่างรวดเร็ว
สร้างสรรค์ผลงานของคุณให้เป็นจริงอย่างรวดเร็ว
KeyShot รองรับรูปแบบ 3DCAD มากมายเพื่อรองรับเวิร์กโฟลว์ทั้งหมดตั้งแต่ขั้นตอนการวางแผนไปจนถึงผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
ด้วยการนำเสนอภาพคุณภาพสูงและความเร็ว เราจึงมีส่วนอย่างมากในการพัฒนาผลิตภัณฑ์และกระบวนการผลิตทั้งหมด
แสดงถึงโลกแห่งความเป็นจริงที่สมจริงยิ่งขึ้น
แสดงถึงโลกแห่งความเป็นจริงที่สมจริงยิ่งขึ้น
KeyShot คัดเลือกวัสดุไม่เพียงแต่สำหรับรูปร่างและคุณสมบัติ แต่ยังรวมถึงคุณสมบัติที่ถูกต้องทางวิทยาศาสตร์เพื่อสร้างเนื้อหาภาพที่มีคุณภาพสูงสุด
ไม่เหมือนกับซอฟต์แวร์แสดงผลอื่น ๆ ที่ใช้วัสดุ “ตามหลักฟิสิกส์” คุณลักษณะหนึ่งคือลักษณะของวัสดุนั้นสามารถเข้าใจได้อย่างแม่นยำและง่ายดาย
และเมื่อคุณปรับแต่งวัสดุแต่ละอย่าง คุณจะเห็นการเปลี่ยนแปลงของสีและพื้นผิวในทันที และใช้สิ่งที่ดีที่สุดสำหรับฉากของคุณ
ความสามารถในการเรนเดอร์ที่ทรงพลัง
ความสามารถในการเรนเดอร์ที่ทรงพลัง
KeyShot เป็นหนึ่งในแอปพลิเคชั่นไม่กี่ตัวที่สามารถใช้ CPU หรือ NVIDIA GPU สำหรับการเรนเดอร์และสลับระหว่างโหมดต่าง ๆ ได้ด้วยคลิกเดียว มีความสามารถในการปรับขนาดเชิงเส้นเพื่อประสิทธิภาพที่ไม่มีใครเทียบได้
นอกจากนี้ยังมีพลังในการใช้แกนประมวลผลของ CPU ที่มีอยู่ทั้งหมดและใช้ประโยชน์จากความสามารถในการติดตามเรย์แบบเรียลไทม์ของการ์ดกราฟิก NVIDIA RTX ที่มีให้ใช้งานบนเดสก์ท็อปหรือแล็ปท็อปแทบทุกชนิด Windows หรือ Mac
Image: Boyd Meeji
แสงที่แม่นยำ
KeyShot นำเสนอคุณสมบัติการจัดแสงขั้นสูงสำหรับการจัดแสงที่แม่นยำสูง ตั้งแต่ภาพสตูดิโอธรรมดาไปจนถึงแสงภายในที่ซับซ้อน
เอ็นจิ้นการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ของ KeyShot มีอัลกอริธึมการจัดแสงที่ล้ำสมัยซึ่งขยายความเป็นไปได้อย่างมากสำหรับการแสดงภาพพื้นที่ภายใน เช่นเดียวกับที่ KeyShot ได้เปลี่ยนเกมสำหรับความเร็วในการแสดงผลผลิตภัณฑ์ อัลกอริธึมการจัดแสงนี้ให้วิธีที่เร็วและแม่นยำที่สุดในการเรนเดอร์แสงในห้องที่ซับซ้อน
เห็นผลการเรนเดอร์ทันที
KeyShot จะแสดงภาพการคำนวณทั้งหมด ช่วยให้คุณเห็นการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดทันทีที่คุณทำงาน ตั้งแต่วัสดุและการจัดแสง ไปจนถึงกล้องและแอนิเมชั่น
KeyShot เป็นแอปพลิเคชันการเรนเดอร์ตัวแรกที่ให้คุณทำงานในสภาพแวดล้อมที่มีรังสีติดตามอย่างเต็มที่ตั้งแต่เริ่มต้น ผสมผสานการส่องสว่างทั่วโลกแบบโปรเกรสซีฟ, การทำแผนที่โฟตอนแบบมัลติคอร์, การสุ่มตัวอย่างวัสดุที่ปรับเปลี่ยนได้ และแกนแสงแบบไดนามิก เพื่อสร้างภาพถ่ายเชิงโต้ตอบได้ทันที สัมผัสและสร้างภาพที่เหมือนจริงมากขึ้นในทันที
Image: Magnus Skogsfjord
คุณภาพเหนือคำบรรยาย
ตั้งแต่ภาพนิ่งและแอนิเมชัน ไปจนถึงเว็บอินเทอร์แอคทีฟและแอปพลิเคชันมือถือ ความสามารถของ KeyShot ในการสร้างเนื้อหาภาพคุณภาพสูงสุดนั้นตอบสนองความต้องการด้านการแสดงภาพทั้งหมดของคุณได้อย่างสมบูรณ์แบบ
KeyShot WEB
เนื้อหาเชิงโต้ตอบที่เข้ากันได้กับ WEB เสริม
KeyShot WEB เป็นส่วนเสริมของ KeyShot ที่ช่วยให้คุณสร้างภาพที่น่าสนใจสำหรับผลิตภัณฑ์ของคุณในบทวิจารณ์การออกแบบ, การนำเสนอ, ร้านค้าออนไลน์ และอื่น ๆ บนเดสก์ท็อปและอุปกรณ์มือถือ
KeyVR
ดื่มด่ำการสร้างภาพเสมือนที่สมจริง
KeyVR ช่วยให้คุณสร้างประสบการณ์เสมือนจริงที่สมจริงด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว ลองใช้ KeyVR เครื่องมือที่ง่ายที่สุดในการถ่ายโอนข้อมูล CAD ไปยัง VR ที่สร้างขึ้นสำหรับนักออกแบบ
SPEC ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค
รายการฟังก์ชัน
การทำงาน | KeyShot HD | KeyShot Pro | KeyShot Pro Floating | KeyShot Enterprise |
วัสดุ | กว่า 700 แบบที่ตั้งไว้ล่วงหน้า Import/Export, Color/Roughness Adjustment, DuPont® Paint, Alexa® Paint, Mold-Tech® Plastic, RAL® Color, Pantone® Color, Toon Shading, Procedural Texture, Measured Materials (X-Rite AxF v2, Radiance BSDF format) |
|||
Mapping | Bump, Opacity, Color, Label, Transform Projection: Plane, Box, Cylinder, Tri-Plane, Video, Rock Camera |
|||
สภาพแวดล้อมของแสง | มากกว่า 50 แบบ Physical Lights, IES, Emissive Materials |
|||
โมเดลจำลอง | Part Duplication, Pattern Duplication, Move, Scaling, Grouping | |||
× | Model Set, Material Graph, Multi-Material Scene Set, Configurator (Presentation Mode) |
|||
การตั้งค่ากล้อง | Camera Position/Direction/Angle, Zoom, Perspective, Perspective Adjustment, Lens Effects (Bokeh, Chromatic Aberration ฯลฯ) | |||
พื้นหลัง | Lighting Environment (HDRI), Single Color, Background Image, Ground Shadow/Reflection | |||
รูปแบบภาพที่นำเข้า (Background Image, Label, Texture Mapping) |
JPEG, TIFF (8-bit alpha channel), PNG, TARGA, HDR, EXR, HDZ, Alembic (ABC) | |||
การส่งออกรูปทรงเรขาคณิต | × | OBJ, FBX, STL, ZPR | ||
รูปแบบการแสดงผลภาพ | JPEG, TIFF (8/32-bit alpha channel), PNG, EXR (32-bit) | |||
รูปแบบการส่งออกแอนิเมชัน | × | AVI (ไม่บีบอัด), MP4, Quicktime, FLV | ||
รูปแบบเการส่งออกการพิมพ์ AR・3D | × | GLTF/GLB, USDZ, 3MF | ||
การแก้ไขรูปทรงเรขาคณิต | × | ○ | ○ | ○ |
อุปกรณ์ VR (Oculus/HTC ฯลฯ) ส่งออกสเตอริโอ | × | ○ | ○ | ○ |
ความละเอียดการแสดงผล | JPEG, TIFF (8/32-bit alpha channel), PNG, EXR (32-bit) | |||
การประมวลผลแบบกลุ่ม (queue) | × | ○ | ○ | ○ |
ออฟไลน์การประมวลผลพร้อมกัน | × | ○ | ○ | ○ |
การเรนเดอร์บางส่วน, เรนเดอร์เลเยอร์ | × | ○ | ○ | ○ |
การแก้ไข HDR | × | ○ | ○ | ○ |
ฟังก์ชันแอนิเมชัน | × | ○ | ○ | ○ |
ฟังก์ชันการเขียนสคริปต์ | × | ○ | ○ | ○ |
Floating License | × | ○ | ○ | ○ |
ฟังก์ชันการสร้างเนื้อหา KeyShotWeb | △ | △ | △ | ○ |
Network Rendering | △ | △ | △ | ○(32 Cores) |
Network Rendering | △ | △ | △ | ○(32 Cores) |
รายละเอียดของฟังก์ชัน
Rendering
การเรนเดอร์แบบเรียลไทม์สำหรับการแสดงภาพที่เร็วที่สุด
CPU Rendering
การติดตาม Ray แบบเรียลไทม์โดยใช้แกน CPU จริงและเสมือนที่มีอยู่ทั้งหมด สามารถปรับขนาดเป็นเส้นตรงเมื่อมีการเพิ่มแกนมากขึ้น
GPU Rendering
เปลี่ยนเป็นโหมด GPU ได้ในคลิกเดียวสำหรับ Ray Tracing แบบเรียลไทม์ด้วยการ์ดกราฟิก NVIDIA RTX ที่มีอยู่ทั้งหมด
การกำจัดจุดรบกวน
ได้ผลลัพธ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นในเวลาน้อยลงด้วยการเรียนรู้เชิงลึกแบบเรียลไทม์ denoising และส่งออกการแสดงผล
การแสดงผลที่ถูกต้องตามหลักวิทยาศาสตร์
วัสดุที่มีความแม่นยำทางวิทยาศาสตร์ซึ่งแสดงคุณสมบัติ เช่น IOR, การกระจายตัว และการกระเจิงใต้ผิวดิน
Global Illumination
แสงทางอ้อมจะสะท้อนระหว่างรูปทรง 3D และสามารถส่องสว่างรูปทรงเรขาคณิตอื่น ๆ เมื่ออยู่ใต้วัสดุโปร่งใส
Focused Caustics
เพียงแค่เปิดการตั้งค่า เงาสะท้อนในโลกแห่งความเป็นจริงก็จะปรากฏให้เห็นทันที แสดงผลของแสงบนวัสดุได้ทันที
HDRI Lighting
คุณสามารถจัดแสงฉากของคุณและปรับตามต้องการได้อย่างรวดเร็วโดยการลากและวางสภาพแวดล้อม KeyShot HDRI ลงในฉากของคุณ
แสงทางกายภาพ
เพิ่มพื้นที่, จุด, IES หรือสปอตไลท์ด้วยการใช้วัสดุที่มีน้ำหนักเบากับส่วนใด ๆ ของเรขาคณิตแบบจำลองของคุณ
Material Library
มีวัสดุให้เลือกใช้กว่า 700 รายการ ตั้งแต่สถาปัตยกรรม, ผ้า, แก้วและอัญมณี ไปจนถึงของเหลว, โลหะ, พลาสติก และไม้
Texture Library
อนุญาตให้เข้าถึงพื้นผิวต่าง ๆ เช่น bump, color, displacement, IES light profile, OpenVDB, roughness, labels และอื่น ๆ
Environment Library
สภาพแวดล้อม HDRI ความละเอียดสูงกว่า 60 แบบ หรือแก้ไขและสร้างของคุณเองด้วย KeyShotPro
Color Library
ปรับปรุงวัสดุของคุณด้วยไลบรารีสีมาตรฐานอุตสาหกรรม Pantone และ RAL ที่มีเฉพาะใน KeyShot
3D Model Library
เพิ่มสภาพแวดล้อมและรายละเอียดให้กับฉากของคุณอย่างรวดเร็วด้วยโมเดลที่หลากหลายพร้อมวัสดุและพื้นผิว
Special Content
รวมเนื้อหาพิเศษเช่น Axalta Paints, Mold-Tech Textures, Sørensen Leathers, Poliigon Textures และอีกมากมาย
KeyShot Cloud
ค้นหา, แชร์ และดาวน์โหลดเนื้อหา KeyShot เช่น วัสดุ, HDRI, Backplates และอื่น ๆ ลงใน KeyShot
ที่ชื่นชอบ
คุณสามารถสร้างคอลเลกชันของวัสดุ, สี, สภาพแวดล้อม และพื้นผิวที่คุณชื่นชอบเพื่อใช้ในฉากอื่น ๆ
Procedural Texture
พื้นผิวขั้นตอน 2D และ 3D ตั้งแต่ผ้า, ตาข่ายและรอยขีดข่วนไปจนถึงไม้, การไล่ระดับสี, ลายพราง และการบดเคี้ยว
ภาพตัดขวาง
ใช้มุมมองส่วนแบบไดนามิกเพื่อแสดงการทำงานภายในของการออกแบบ, ตั้งค่าการยกเว้น และเพิ่มภาพเคลื่อนไหว
Scattering Media
ใช้เพื่อเพิ่มการกระเจิงของอนุภาค เช่น ควันหรือหมอก หรือเพื่อสร้างวัสดุที่สวยงามด้วยพื้นผิวที่มีความหนาแน่นและรองรับ VDB
RealCloth™
วัสดุใหม่ที่มีความซับซ้อนที่ช่วยให้สามารถสร้างและแสดงภาพวัสดุทอที่เหมือนจริงได้
Toon Shading
สร้างการเรนเดอร์ที่ไม่เหมือนภาพถ่ายซึ่งเหมาะสำหรับเอกสารทางเทคนิค, ภาพวาดสิทธิบัตร และอื่น ๆ
Interactive Scene Tree
ทุกชิ้นส่วน, แสง, กล้อง และแอนิเมชันในที่เดียวพร้อมความสามารถในการค้นหา, การกรอง และการจัดกลุ่มแบบสด
Interactive Labeling
ใช้คำจำกัดความวัสดุของคุณเองหรือติดป้ายชื่อบนวัตถุที่เลือกจากคุณสมบัติของวัสดุต้นแบบ
การทำแผนที่วัสดุแบบไดนามิก
แมปวัสดุในช่อง Bump, Color, Specular และ Opacity เพื่อความสมจริงสูงสุด
Material Template
ตั้งค่าเทมเพลตล่วงหน้าซึ่งจะกำหนดวัสดุให้กับโมเดลโดยอัตโนมัติเมื่อนำเข้าไปยัง KeyShot
Round Edge
เปลี่ยนขอบคมในโมเดลที่นำเข้าเป็นขอบและขอบโค้งมนขนาดเล็กที่สวยงามด้วยการเลื่อนอย่างง่าย
Pattern
สร้างอินสแตนซ์โมเดลอิสระนับร้อยหรือหลายพันโดยไม่ส่งผลกระทบต่อขนาดไฟล์, หน่วยความจำ หรือความเร็ว
การปรับภาพ
สร้างภาพหลายภาพโดยใช้ Tonemapping, เส้นโค้ง, การปรับสี หรือเลเยอร์
ความละเอียดไม่จำกัด
เสนอการส่งออกความละเอียดแบบเรียลไทม์และแสดงผลแบบไม่จำกัด พร้อมค่ากำหนดขนาดทั่วไปและการสร้างความละเอียดที่กำหนดเอง
การควบคุมกล้อง
จำลองพฤติกรรมกล้องจริงโดยใช้โหมดและการควบคุมต่าง ๆ แบบเรียลไทม์เพื่อจับภาพที่สมบูรณ์แบบ
Shift Lens
ปรับขอบแนวตั้งโดยใช้เลนส์ shift หรือโดยอัตโนมัติด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว
โหมดแนะนำ
ตั้งค่าระดับสายตา, เปิด Ground/Interference และเคลื่อนไปรอบ ๆ ฉาก
Import Function
KeyShot รองรับการนำเข้าไฟล์ 3D แบบเนทีฟและเป็นกลางมากกว่า 20 ประเภทโดยตรง
Plugin Function
อนุญาตให้เชื่อมต่อโดยตรงระหว่าง KeyShot และซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3D จำนวนมาก รวมถึง LiveLinking
LiveLinking
ด้วยการเลือกปลั๊กอิน KeyShot คุณสามารถอัปเดตการเปลี่ยนแปลงทางเรขาคณิตใน KeyShot ได้โดยไม่สูญเสียงานของคุณ
Network Rendering
(ส่วนเสริม) ใช้เครือข่ายคอมพิวเตอร์ของคุณเพื่อแสดงผลในเวลาอันสั้น
Studio
สร้างสตูดิโอของคุณเองด้วยการผสมผสานระหว่างกล้อง, สภาพแวดล้อม, ชุดโมเดล, วัสดุ และอื่น ๆ
Model Set
ตั้งค่ารูปแบบต่าง ๆ ของโมเดลในฉากเพื่อแสดงการกำหนดค่าโมเดลต่าง ๆ หรือสร้างรูปแบบสีต่าง ๆ
NURBS Rendering
KeyShot รองรับการนำเข้าและการเรนเดอร์ข้อมูล NURBS เพื่อคุณภาพสูงสุดและไม่มีเทสเซลเลชัน
Geometry Editor
วิวพอร์ต OpenGL ที่อนุญาตให้ย้ายเส้นทางของกล้องและแก้ไขรูปทรงเรขาคณิตของโมเดลที่นำเข้า
Displacement
Displace Geometry Shaders ช่วยให้คุณสร้างพื้นผิว 3D ที่สมจริงยิ่งขึ้น
Bubble Expression
การเพิ่มและตั้งค่าฟองอากาศ คุณสามารถสร้างทุกอย่างตั้งแต่ฟองสบู่ไปจนถึงฟองเครื่องดื่ม
Flake
เพิ่มเกล็ดต่าง ๆ (สี่เหลี่ยมจัตุรัสและทรงกลม) ด้านในและรอบ ๆ วัสดุสำหรับการแสดงผล
Fluff Expression
สุ่มเพิ่มลักษณะเหมือนผมจากพื้นผิวของวัสดุใด ๆ และควบคุมความยาว, ความหนาแน่น ฯลฯ
Multi-Material
คุณสามารถสร้างรูปแบบวัสดุที่หลากหลายเพื่อเปรียบเทียบสีหรือสร้างการแสดงออกของสีขั้นสูงได้อย่างรวดเร็ว
Configurator
สร้างการกำหนดค่าได้ไม่จำกัดด้วยวัสดุ, โมเดล และกล้องที่หลากหลาย
วิสัยทัศน์สามมิติ
ตั้งค่าเนื้อหาสามมิติสำหรับการดูและการทำงานในพื้นที่ 3D ด้วยตัวแสดง VR หรือ HMD
การจับคู่มุมมอง
เครื่องมือจับคู่มุมรับภาพแบบโต้ตอบที่ช่วยให้คุณจัดแนววัตถุในฉากกับวัตถุที่คุณถ่ายภาพ
HDRI Editor
ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของแสงและเครื่องมือควบคุม HDR เต็มรูปแบบพร้อมความสามารถในการสร้างแสง HDRI เช่น light pins, blurs และ highlights
พระอาทิตย์&ท้องฟ้า
การสร้างดวงอาทิตย์และท้องฟ้าแบบโต้ตอบพร้อมวันที่, เวลา และสถานที่ หรือวางดวงอาทิตย์ในที่ที่คุณต้องการในรูปแบบ HDRI
กราฟวัสดุ
สร้างวัสดุที่ซับซ้อนโดยใช้ตัวแก้ไขแบบโหนดของ KeyShot เพื่อจัดเลเยอร์วัสดุและพื้นผิว นอกจากนี้ยังสามารถใช้สำหรับแอนิเมชัน
Scripting
พลังเต็มรูปแบบของ KeyShot มีให้ใช้งานผ่านคอนโซลสคริปต์ Python เพื่อการทำงานที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
การแสดงผลพื้นที่แบบเรียลไทม์
เลือกเน้นทรัพยากรของคอมพิวเตอร์ของคุณเพื่อเรนเดอร์พื้นที่เล็ก ๆ ของฉากของคุณและดูผลลัพธ์ในแบบเรียลไทม์
Render Pass
สำหรับการใช้งานภายหลังการประมวลผลมากขึ้น KeyShot รองรับคุณสมบัติการแสดงผลผ่านการแสดงผล เช่น crown, depth และ normal passes
Render Queue
บันทึกฉากที่เตรียมไว้ทั้งหมดและการเรนเดอร์แบทช์เมื่อพร้อม
3D Export
ส่งออกฉากของคุณเป็น OBJ, FBX, GLTF หรือ STL เพื่อใช้ในซอฟต์แวร์อื่น การดูออนไลน์ หรือการพิมพ์ 3D
Animation
ความสามารถในการสร้าง, ควบคุม และเล่นแอนิเมชันเชิงโต้ตอบที่หลากหลาย
Part&Camera Animation
ด้วยเทคโนโลยีแอนิเมชันที่จดสิทธิบัตรเฉพาะของเรา คุณสามารถสร้างชิ้นส่วนและแอนิเมชันของกล้องในขณะที่อ้างอิงถึงแอนิเมชันแบบเรียลไทม์
Camera Path Animation
สร้างแอนิเมชันเส้นทางของกล้องโดยเลือกมุมมองที่มีอยู่ สร้างเส้นทางแบบไดนามิกแบบเรียลไทม์ ฯลฯ
Panorama Animation
ใช้ตัวกล้องเป็นแกนหมุนและสร้างภาพเคลื่อนไหวการหมุนมุมมองบุคคลที่หนึ่งด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว
Carp Fade
สามารถใช้เส้นโค้งควบคุมแบบกำหนดเองเพื่อเปลี่ยนระหว่างสองสี, ช่วงของสี หรือเปลี่ยนความโปร่งใสของวัสดุตามความยาวใดก็ได้
Zoom Animation
คุณสามารถเปลี่ยนขอบเขตมุมมองของกล้องแบบไดนามิกเพื่อสร้างแอนิเมชันที่น่าทึ่งยิ่งขึ้น
DOF Animation
คุณสามารถเปลี่ยนระยะโฟกัสของกล้องและค่า F-stop แบบไดนามิกได้
Camera Switch Event
ตั้งค่าเหตุการณ์การสลับกล้องในฉากเดียวเพื่อสลับระหว่างแอนิเมชันกล้องหลายตัวอย่างรวดเร็ว
Motion Blur
สร้างความเบลอจากการเคลื่อนไหวแบบเรียลไทม์ด้วยการตั้งค่าที่รวดเร็วเพื่อความสมจริงสูงสุดเมื่อดูชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหว
KeyShotWeb™
สร้างเนื้อหาแบบโต้ตอบที่พร้อมใช้งานบนเว็บได้โดยตรงจาก KeyShot
Interactive Visual Content
สร้างภาพที่พร้อมใช้บน Web และเปิดใช้งานระบบสัมผัสได้โดยตรงจากฉาก KeyShot ของคุณโดยใช้คุณสมบัติพิเศษมากมาย
ประสบการณ์เนื้อหาทรงกลม 360°
สร้างเนื้อหาประสบการณ์ผลิตภัณฑ์ทรงกลม 360° อย่างแท้จริง ไม่ใช่แค่มุมมองแบบแท่นหมุน
Touch Gesture Control
ไวต่อการสัมผัสอย่างเต็มที่และใช้งานได้กับโทรศัพท์มือถือ, แท็บเล็ต หรือจอสัมผัสขนาดใหญ่
ตัวช่วยสร้าง KeyShotXR
สร้าง KeyShotVR แบบหมุนได้, ทรงกลม, เคลื่อนไหว หรือกำหนดเองแบบทีละขั้นตอนด้วย KeyShotVR ที่แตกต่างกัน 6 ประเภท
Responsive
เมื่อคุณฝังเนื้อหา KeyShotWeb ลงในเว็บไซต์ของคุณ จะมีขนาดที่ถูกต้องเพื่อให้พอดีกับความกว้างของเบราว์เซอร์ของคุณบนเดสก์ท็อปและอุปกรณ์มือถือ
รักษาคุณภาพของภาพ
เมื่อคุณซูมเข้า KeyShotWeb คุณภาพของภาพจะยังคงอยู่และรายละเอียดจะถูกต้อง
Interior KeyShotXR
แสดงผลในมุมมองบุคคลที่หนึ่งโดยให้ตัวกล้องเป็นศูนย์กลางของเดือย
รองรับ iBooks
มันมีความสามารถในการส่งออกวิดเจ็ตขั้นสูงเพื่อฝังเนื้อหาที่เปิดใช้งานระบบสัมผัสในไฟล์ iBooks ของ Apple
สภาพแวดล้อมในการทำงาน
KeyShot ได้รับการออกแบบมาให้ทำงานได้อย่างรวดเร็วทั้งบนการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์พื้นฐานและระบบที่ทรงพลังที่สุด โดยใช้ประโยชน์จากคอร์ของ CPU ที่มีอยู่ทั้งหมดและประสิทธิภาพการปรับขนาดแบบเชิงเส้นได้อย่างเต็มที่ เพิ่มขึ้น แนะนำสภาพแวดล้อมขั้นต่ำที่แนะนำและความต้องการของระบบสำหรับ KeyShot เวอร์ชันล่าสุด
สภาพแวดล้อมการทำงานทั่วไป
- สภาพแวดล้อม 64bit
- 2GB RAM
- พื้นที่ดิสก์ 2GB
- Dual-core CPU1, 2
- สภาพแวดล้อมการทำงาน OpenGL 2.03
- Intel หรือ AMD 64-bit processor ที่มี SSE4.1 หรือสูงกว่า
- ความละเอียด 1,920 x 1,080 หรือสูงกว่า
- สภาพแวดล้อมอินเทอร์เน็ต (สำหรับการเปิดใช้งานใบอนุญาต)
Windows
- Windows 10 หรือ 11
- Windows Server 2016 หรือสูงกว่า
Mac OS
- macOS 10.15 Catalina หรือสูงกว่า
[1] KeyShot จะใช้แกน CPU ที่มีอยู่ทั้งหมด ดังนั้น cores/threads ของ CPU ที่มากขึ้นหมายถึงเวลาการเรนเดอร์ที่เร็วขึ้น
[2] ตัวลดทอน CPU ของ KeyShot 9 ต้องใช้ SSE 4.1
[3] KeyShot ไม่ต้องการ GPU ในการเรนเดอร์ แต่องค์ประกอบ UI บางอย่างใน KeyShot ต้องใช้ GPU ที่รองรับ OpenGL 2.0 หรือใหม่กว่า
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้โหมด GPU กับ KeyShot โปรดดูคู่มือ KeyShot
ไปที่ nvidia.com/download เพื่อดาวน์โหลดไดรเวอร์ NVIDIA ล่าสุด
NVIDIA (สภาพแวดล้อมที่แนะนำ) 1, 2, 3
การ์ดแสดงผลเดสก์ท็อป:
- QUADRO RTX 4000 ขึ้นไป
การ์ดแสดงผลสำหรับแล็ปท็อป:
- QUADRO RTX 4000 Mobile และอีกมากมาย
NVIDIA (การ์ดแสดงผลที่รองรับ)
การ์ดแสดงผลเดสก์ท็อป:
- RTX A6000
- RTX A5000
- QUADRO GV100
- QUADRO GP100
- QUADRO P1000 ขึ้นไป
- QUADRO P400 ขึ้นไป
- QUADRO M2000 ขึ้นไป
- QUADRO P3200 ขึ้นไป
- GeForce RTX 3080 Ti
- GeForce RTX 3080
- GeForce RTX 3070 Ti
- GeForce RTX 3070
- GeForce RTX 3060 Ti
- GeForce RTX 3060
- GeForce RTX 2080 Ti
- GeForce RTX 2080
- GeForce RTX 2080 Super
- GeForce RTX 2070
- GeForce RTX 2070 Super
- GeForce RTX 2060
- GeForce RTX 2060 Super
- TITAN RTX
การ์ดแสดงผลสำหรับแล็ปท็อป:
- QUADRO T1000 Mobile ขึ้นไป
- QUADRO P1000 Mobile ขึ้นไป
- QUADRO RTX 3000 Mobile
- QUADRO P520 Mobile ขึ้นไป
- QUADRO P500 Mobile ขึ้นไป
- GeForce RTX 2080 Mobile
- GeForce RTX 2070 Mobile
WORKFLOW เวิร์กโฟลว์
ภาพที่สวยงามในไม่กี่ขั้นตอน
ภาพที่สวยงามในไม่กี่ขั้นตอน
Step. 1 : นำเข้าโมเดล 3D
นำเข้าข้อมูลโดยตรงจาก SolidWorks, Solid Edge, SketchUp, Alias, PTC Creo, Rhino, Onshape, Fusion 360, IGES, STEP, FBX, OBJ และอื่น ๆ ด้วยการรองรับรูปแบบ 3D ที่กว้างที่สุดและปลั๊กอินมากมาย การนำเข้าโมเดลนั้นรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ
Step. 2 : ระบายสีโมเดล
ลากและวางวัสดุที่ดีที่สุดกว่า 700 รายการลงบนแบบจำลองของคุณ มุมมองแบบเรียลไทม์จะแสดงให้คุณเห็นว่าวัสดุที่ใช้จะปรากฏบนแบบจำลองของคุณอย่างไรด้วยสีและแสงที่แม่นยำ
Step. 3 : เลือกการจัดแสง
เลือกสภาพแวดล้อม (HDRI) ลากและวางสภาพแวดล้อมแสงลงในฉากของคุณเพื่อดูเอฟเฟกต์แสง, โมเดล, สี และการตกแต่งในโลกแห่งความเป็นจริงทันที
Step. 4 : ปรับกล้อง
การจัดกรอบฉากนั้นง่ายเหมือนการใช้กล้องจริง, ปรับมุมและระยะทาง ควบคุมเปอร์สเป็คทีฟด้วยการตั้งค่าความยาวโฟกัสและระยะการมองเห็น และเพิ่มระยะชัดลึกให้กับฉากของคุณได้อย่างง่ายดาย จับภาพฉากได้ง่ายกว่าที่เคย
Step. 5 : เพลิดเพลินกับช็อตที่สมบูรณ์แบบ
ตรวจสอบการไหลของภาพที่แสดงผลต่อหน้าคุณ กระบวนการ 5 ขั้นตอนง่าย ๆ เพื่อสร้างภาพที่น่าทึ่งอย่างรวดเร็วและง่ายดายตั้งแต่ต้นจนจบ ทั้งหมดในแบบเรียลไทม์
ESTIMATE ขอใบเสนอราคา
สอบถามราคาผลิตภัณฑ์ คลิกที่นี่
โปรดรอสักครู่จนกว่าแบบฟอร์มจะแสดงขึ้น
ขออภัยในความไม่สะดวก แต่หากแบบฟอร์มไม่ปรากฏขึ้นแม้หลังจากรอสักครู่ กรุณาติดต่อเราที่นี่
-
DOWNLOAD ดาวน์โหลด
คลิกที่นี่เพื่อดาวน์โหลดเวอร์ชันทดลองและแคตตาล็อกของผลิตภัณฑ์นี้
ไปที่หน้าดาวน์โหลด -
FAQ คำถามที่พบบ่อย
คลิกที่นี่เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ KeyShot/KeyVR
คำถามที่พบบ่อย คำถามที่พบบ่อย