Data Design Co., Ltd. KeyShot/KeyVR|เครื่องมือการแสดงผล 3D

LINE UP รายการผลิตภัณฑ์

Network Rendering

  • ข้อมูลล่าสุด
  • คุณลักษณะของผลิตภัณฑ์
  • ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค
  • ขอใบเสนอราคา

What's New ข้อมูลล่าสุด

รองรับ KeyShot 11
อัปเดตการเรนเดอร์เครือข่าย

เนื้อหาการอัปเดตมีดังนี้

  • รองรับฉากได้ถึง KeyShot 11
  • เพิ่มตัวเลือกการติดตั้งแบบ silent เพื่อเชื่อมต่อจอภาพกับมาสเตอร์
  • โปรแกรมแก้ไขเพื่อป้องกันไม่ให้มอนิเตอร์ทาสเชื่อมต่อกับมาสเตอร์เวอร์ชันเก่า
  • แก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นเมื่อเรนเดอร์ฉากที่สร้างในเวอร์ชันก่อนหน้า
  • แก้ไขปัญหาที่แอป Network Rendering Configuration ไม่เปิดขึ้นหาก OS ถูกตั้งค่าเป็นภาษาจีนตัวเต็ม
  • แก้ไขปัญหาที่การส่งงานที่ 2 ที่มีชื่อเดียวกันไปยังต้นแบบจะล้มเหลว

PRODUCT FEATURES คุณลักษณะของผลิตภัณฑ์

ขยายสภาพแวดล้อมการเรนเดอร์ของคุณได้อย่างง่ายดาย

แสดงผลบนเครือข่ายของคุณ

คุณสามารถเชื่อมต่อระบบคอมพิวเตอร์หลายเครื่องในเครือข่ายเดียวเพื่อใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ทั้งหมดของคุณ และเพิ่มความสามารถในการแสดงผลและเอาต์พุตได้อย่างมาก
ข้อได้เปรียบที่ใหญ่ที่สุดคือคุณสามารถอัปโหลดและเรียกใช้การออกแบบอย่างต่อเนื่อง เพิ่มรูปแบบต่าง ๆ, เพิ่มงาน ฯลฯ และกระจายโหลดการแสดงภาพได้อย่างเต็มที่ทั่วทั้งเครือข่าย

โครงสร้าง

ประกอบด้วย 3 บทบาท: client, manager และ worker แอปพลิเคชันไคลเอนต์ KeyShot สื่อสารภายในกับบริการผู้จัดการและมอบหมายงานให้กับผู้ปฏิบัติงานที่พร้อมใช้งาน
ผู้จัดการสามารถเชื่อมต่อกับทั้งผู้ปฏิบัติงาน CPU และ GPU และมอบหมายงานสำหรับงานแสดงผล CPU หรือ GPU ตามคำขอของแอปพลิเคชันไคลเอนต์

พลังของ Network Rendering

ซอฟต์แวร์แสดงผลเครือข่ายรองรับ macOS, Windows และ Linux
เช่นเดียวกับ KeyShot Network Rendering (9.1+) สามารถประมวลผลงานได้ทั้งในโหมด CPU และ GPU ขึ้นอยู่กับความสามารถของผู้ปฏิบัติงานที่เชื่อมต่อ

จำนวนคอร์ที่ต้องการ

งาน CPU

ความสัมพันธ์ระหว่างเวลาในการแสดงผลและจำนวนแกนในเครือข่ายจะประมาณเชิงเส้นและผกผัน
การเพิ่มจำนวนคอร์เป็น 2 เท่าจะช่วยลดเวลาในการเรนเดอร์ลงครึ่งหนึ่ง และประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับข้อกำหนด CPU ของคุณ
เพื่อผลลัพธ์ที่ดีกว่า เราแนะนำให้เลือกโปรเซสเซอร์ประสิทธิภาพสูง เช่น Intel Xeon หรือ AMD Threadripper

งาน GPU

GPU มีเวลาเรนเดอร์เร็วกว่า CPU ตัวอย่างเช่น การเรนเดอร์บน NVIDIA RTX GPU นั้นเร็วกว่าการเรนเดอร์บนซีพียู Intel Core i7 4-6 เท่า
ไม่จำเป็นต้องมีใบอนุญาตเฉพาะในการเรนเดอร์ GPU และ GPU แต่ละตัวจะใช้แกนมากถึง 16 คอร์ที่รวมอยู่ในใบอนุญาต KeyShot Network Rendering ของคุณ

การจัดการผู้ใช้

คุณสามารถจัดการผู้ใช้ทั้งหมดในองค์กรของคุณโดยกำหนดสิทธิ์เฉพาะตามบทบาทและการใช้งาน
คุณสามารถเพิ่ม, ลบ หรือเปลี่ยนรหัสผ่านและสิทธิ์ของผู้ใช้แต่ละรายได้อย่างง่ายดายจากหน้าจอเดียวภายในระบบการจัดการผู้ใช้และกลุ่ม

การจัดการผู้ใช้งาน

กำหนดเวลาและจัดการผู้ใช้เพื่อให้สามารถใช้งานได้ในช่วงเวลาและวันที่เฉพาะเจาะจงในสัปดาห์ คุณสามารถกำหนดจำนวนคอร์ที่อนุญาตสำหรับแต่ละคอร์ และดูได้ทันทีว่าคอมพิวเตอร์เครื่องใดได้รับมอบหมาย ควบคุมพลังของคอมพิวเตอร์ของคุณ แม้ว่าคุณจะไม่ได้ติดตั้ง KeyShot ไว้

SPEC ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค

รายละเอียดฟังก์ชันของ KeyShot Network Rendering

  • ระบบผู้ดูแลระบบ/ผู้ปฏิบัติงาน – ไม่จำเป็นต้องติดตั้ง
  • Network Render Queue – ผู้ใช้ทุกคนสามารถส่งงานเรนเดอร์ได้
  • การติดตั้งและการจัดการง่าย – เพียงติดตั้งและทำตามคำแนะนำเพื่อเริ่มต้น
  • อัปเดตง่าย ๆ – ดาวน์โหลดจากภายใน Network Queue
  • การจัดการผู้ใช้ – คุณสามารถจัดการบัญชีผู้ใช้สำหรับงานในคิว
  • การลงทะเบียนผู้ใช้งานอัตโนมัติ – ลงทะเบียนผู้ปฏิบัติงานที่ตรวจพบโดยอัตโนมัติผ่านผู้ดูแลระบบ
  • Job Queue – แสดงกรอบแสดงผล ณ จุดนั้นและเวลางานที่เหลืออยู่
  • ลำดับความสำคัญของงาน – คุณสามารถเพิ่มงานและตั้งค่าลำดับความสำคัญใหม่ในคิวได้
  • การสนับสนุนผู้ใช้งานไม่จำกัด – ไม่มีการจำกัดจำนวนคอร์ของ CPU หรือ GPU
  • Worker Tray Application – อนุญาตให้อัปเดตอย่างรวดเร็วบนเครือข่าย
  • ดาวน์โหลดรูปภาพบางส่วน – ดาวน์โหลดผลลัพธ์ก่อนที่การเรนเดอร์จะเสร็จสมบูรณ์
  • การจัดตารางผู้ใช้งาน – กำหนดเวลาการใช้ที่ถูกต้องตามเวลาที่กำหนด
  • การจัดการผู้ใช้งาน – สามารถเพิ่ม/ลบสเลฟได้ตลอดเวลา
  • เวอร์ชันที่เข้ากันได้ – ใช้งานได้กับ KeyShot ทุกรุ่น
  • รองรับ macOS, PC, Linux

ESTIMATE ขอใบเสนอราคา

สอบถามราคาผลิตภัณฑ์ คลิกที่นี่

โปรดรอสักครู่จนกว่าแบบฟอร์มจะแสดงขึ้น

ขออภัยในความไม่สะดวก แต่หากแบบฟอร์มไม่ปรากฏขึ้นแม้หลังจากรอสักครู่ กรุณาติดต่อเราที่นี่

LINE UP