NEWS & COLUMN ข่าว & คอลัมน์
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับ Axalta Paint Flakes ที่สมบูรณ์แบบใน KeyShot10
การเคลือบ Axalta ที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะของ KeyShot เป็นแหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเรนเดอร์ทุกประเภท
อาร์เรย์ของเฉดสีร้อนและตัวเลือกสีอื่น ๆ ไม่ว่าจะเกี่ยวข้องกับการขนส่งหรือเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ ช่วยให้คุณเพิ่มสแน็ปของสีที่คุณต้องการได้ด้วยการลากและวางง่าย ๆ
วัสดุ AxaltaPaint ของ KeyShot ช่วยให้คุณควบคุมทั้งขนาดและความหนาแน่นของสะเก็ดสีของคุณได้
ตัวเลือกเหล่านี้สามารถพบได้ใน [การตั้งค่าขั้นสูง] บนแท็บ [Material properties for Axalta paint material] ซึ่งคุณสามารถปรับดัชนีการหักเหของแสงและตัวอย่าง พร้อมกับขนาดเกล็ดและความหนาแน่นของเกล็ด
ตัวเลื่อนแรก ขนาดเกล็ด ควบคุมขนาดแต่ละขนาดของแต่ละเกล็ด และปรับได้จากค่า 0 มิลลิเมตร (ไม่มีเกล็ด) เป็นค่า 10 (เกล็ดขนาดใหญ่)
ตัวเลื่อนที่สอง ความหนาแน่นของเกล็ด ช่วยให้คุณควบคุมความหนาแน่นของเกล็ดจากค่าต่ำสุดที่ 0 (ความหนาแน่นของเกล็ดไม่มี/ต่ำ) ไปจนถึงค่าสูงสุด 1 (ความหนาแน่นของเกล็ดสูง)
เมื่อนำไปใช้ จะแสดงเกล็ดโลหะกระจายแบบสุ่ม โดยใช้ค่าที่ตรงกับความพิเศษและสีของวัสดุที่เป็นนามธรรมของ Axalta โดยมีเกล็ดบางอันจะดูจางลงหรือเข้มกว่าสีอื่น ๆ
หากเป้าหมายของคุณคือการสร้างการแสดงผลที่ตรงกับการตกแต่งทั่วไปของคุณ มีแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดบางประการที่ควรคำนึงถึง
เราจะแนะนำโดยละเอียดที่นี่
ตั้งหน่วยฉาก
ขั้นแรก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าชุดแบบจำลองของคุณได้รับการตั้งค่าอย่างถูกต้องเพื่อให้สะท้อนถึงสัดส่วนที่แท้จริงของคุณ และลดโอกาสที่ชิ้นงานจะไม่ตรงกันเมื่อทำการปรับเกล็ดของคุณ
ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดอาจเกิดขึ้นเมื่อพยายามจับคู่ลักษณะที่ปรากฏของสีจริง เช่น หน่วยฉากที่ไม่ถูกต้องหรือการเปลี่ยนแปลงขนาดเกล็ดที่หายไป
หลังจากนำเข้าโมเดลแล้ว ให้ไปที่ Edit, Scene Unit Settings และตรวจดูให้แน่ใจว่ายูนิตมีการตั้งค่าเดียวกันกับที่ใช้ในโมเดล
ใช้ขนาดเกล็ดมาตรฐาน
สิ่งต่อไปที่ควรพิจารณาคือการใช้ขนาดเกล็ดมาตรฐานเพื่อสร้างรูปลักษณ์ที่สมจริงที่สุด
ขนาดเกล็ดโลหะโดยทั่วไปมีตั้งแต่ .02 มม. ถึง .5 มม. และการใช้เกล็ดขนาดที่แน่นอนกับแบบจำลองที่ปรับขนาดอย่างแม่นยำจะทำให้ได้สีที่สมจริงที่สุดและให้การแสดงผลที่ดีที่สุด จะเป็น
หากคุณใช้ตัวกรอง denoise หรือ firefly ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่ได้ตั้งค่าไว้สูงจนล้างรายละเอียดของเกล็ด และโปรดทราบว่าการใช้พารามิเตอร์ denoise ทั้งหมดมักจะใช้เวลานานขึ้นเล็กน้อย จำนวนเล็กน้อยและทำงานต่อไปจากที่นั่น
คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวัสดุ AxaltaPaint และวัสดุประเภทอื่น ๆ ได้ในคู่มือ KeyShot
คุณจะสร้างสรรค์อะไรด้วยเครื่องมือที่ปฏิวัติวงการนี้?
CATEGORIES
LATEST ARTICLE
-
ข่าว ข้อมูลสินค้า
2024.11.26 อัปเดต
ต้องการความเร็วใช่หรือไม่? การเรนเดอร์, การลด noise และแสงทางกายภาพเร็วขึ้นกว่าเดิมในอัปเดต KeyShot Studio
-
ข่าว ข้อมูลสินค้า
2024.11.22 อัปเดต
ค้นหาสิ่งที่คุณต้องการได้เร็วขึ้นด้วยฟีเจอร์อัตโนมัติใหม่ใน KeyShot Hub